Tienes que verificar dos cosas.
Primero, verificar si el m2 esta usando un ObjectSkin, por lo que, si esta usando eso, entonces tomara la textura desde el archivo dbc ItemDisplayInfo.dbc
Esto quiere decir, que deberas hacer referencia a ella, en dicho archivo.
Segundo, verifica si tiene quiza mas de una textura, ademas del ObjectSkin (en caso de que cuente con eso).
Si tiene mas de una textura, puedes verificar tambien si es un ObjectSkin o un path.
Te dejo un ejemplo aqui, para que veas como se ve un objeto que posee un ObjectSkin que toma la textura desde la ruta indicada en el archivo ItemDisplayInfo.dbc
Y que ademas, posee una textura extra desde un ruta espesificada.
En este ejemplo es un npc, pero vale igual para un objeto.
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