Hola Creadores
Hace un tiempo compartí por aquí uno de mis primeros proyectos en Roblox Studio. En aquel momento era un juego bastante más sencillo, centrado principalmente en escapar de la lava y completar un recorrido de plataformas.
Desde entonces el proyecto ha cambiado muchísimo.
Actualmente se llama Cube Pets: Escape Worlds y la idea se puede resumir bastante fácil:
Run. Escape. Collect.
Tienes que completar diferentes mundos de plataformas, sobrevivir a sus peligros, ganar Coins y Wins, mejorar tus mascotas y desbloquear nuevas zonas.
Cada mundo tiene su propia temática, peligro y recorrido.
Un recorrido sobre plataformas mientras la lava va subiendo por niveles.
02 - Toxic Factoryas
Una zona industrial con ácido, obstáculos y una dificultad mayor.
03 - Storm Citadel
Ruinas flotantes en medio de una tormenta eléctrica. Actualmente es el mundo más avanzado y difícil del juego.
Actualmente hay 9 Cube Pets distribuidas entre los diferentes mundos. Dependiendo de la mascota pueden mejorar estadísticas como:
También existen mascotas especiales con auras y efectos visuales.
Puedes utilizar una mascota principal y desbloquear un segundo slot de soporte.
Al comenzar, el juego registra tu progreso y tiempo. Cuando llegas al final recibes tus recompensas y puedes intentar mejorar tu Personal Best.
Durante la carrera también puedes ver tu progreso y el de otros jugadores en la barra superior.
Al completar una zona recibes Coins, Wins y tu tiempo final.
Los Wins son especialmente importantes porque forman parte de los requisitos para desbloquear nuevos mundos y no se pueden comprar.
Wins y Coins son globales, mientras que los tiempos son independientes para cada mundo.
Run → Earn → Improve → Unlock → New World
Mientras corres vas ganando Coins dependiendo de la distancia, el mundo y las mascotas que tengas equipadas.
Los Coins se utilizan para comprar mascotas, desbloquear contenido y seguir progresando.
Los mundos también requieren cierta cantidad de Wins, por lo que tener suficientes Coins no significa que puedas saltarte toda la progresión.
En Lava Island también existe una pequeña zona de minería como forma secundaria de conseguir Coins.
Los peligros están sincronizados, pero cada isla conserva sus propios niveles, daño y estilo visual.
Versión inicial
v1.x - Reestructuración completa
v2.0 - Escape Worlds
¿Qué tipo de mundo o temática añadirían después de Lava, Toxic y Storm?
Hace un tiempo compartí por aquí uno de mis primeros proyectos en Roblox Studio. En aquel momento era un juego bastante más sencillo, centrado principalmente en escapar de la lava y completar un recorrido de plataformas.
Desde entonces el proyecto ha cambiado muchísimo.
Actualmente se llama Cube Pets: Escape Worlds y la idea se puede resumir bastante fácil:
Run. Escape. Collect.
Tienes que completar diferentes mundos de plataformas, sobrevivir a sus peligros, ganar Coins y Wins, mejorar tus mascotas y desbloquear nuevas zonas.
Cada mundo tiene su propia temática, peligro y recorrido.
Mundos actuales
01 - Lava IslandUn recorrido sobre plataformas mientras la lava va subiendo por niveles.
02 - Toxic Factoryas
Una zona industrial con ácido, obstáculos y una dificultad mayor.
03 - Storm Citadel
Ruinas flotantes en medio de una tormenta eléctrica. Actualmente es el mundo más avanzado y difícil del juego.
Sistema de Pets
El sistema de mascotas también fue completamente rehecho.Actualmente hay 9 Cube Pets distribuidas entre los diferentes mundos. Dependiendo de la mascota pueden mejorar estadísticas como:
- Speed
- Coin Multiplier
- Hazard Resistance
También existen mascotas especiales con auras y efectos visuales.
Puedes utilizar una mascota principal y desbloquear un segundo slot de soporte.
Carreras, progreso y tiempos
Cada recorrido funciona ahora como una carrera.Al comenzar, el juego registra tu progreso y tiempo. Cuando llegas al final recibes tus recompensas y puedes intentar mejorar tu Personal Best.
Durante la carrera también puedes ver tu progreso y el de otros jugadores en la barra superior.
Al completar una zona recibes Coins, Wins y tu tiempo final.
Los Wins son especialmente importantes porque forman parte de los requisitos para desbloquear nuevos mundos y no se pueden comprar.
Leaderboards
Cada isla tiene actualmente tres rankings:- Top Wins
- Fastest Escapes
- Top Coins
Wins y Coins son globales, mientras que los tiempos son independientes para cada mundo.
Economía y progresión
El loop principal del juego ahora funciona así:Run → Earn → Improve → Unlock → New World
Mientras corres vas ganando Coins dependiendo de la distancia, el mundo y las mascotas que tengas equipadas.
Los Coins se utilizan para comprar mascotas, desbloquear contenido y seguir progresando.
Los mundos también requieren cierta cantidad de Wins, por lo que tener suficientes Coins no significa que puedas saltarte toda la progresión.
En Lava Island también existe una pequeña zona de minería como forma secundaria de conseguir Coins.
Peligros por mundo
Cada mundo tiene su propia mecánica:
Lava Waves
Acid Pulses
Storm Surges
Los peligros están sincronizados, pero cada isla conserva sus propios niveles, daño y estilo visual.
Otros sistemas actuales
- HUD responsive para PC y móvil
- Sistema de Goals / objetivos
- Personal Best por mundo
- Portales entre islas
- Respawn independiente por mundo
- Transiciones suaves entre zonas
- Popup de victoria con recompensas y confetti
- Sistema Primary + Support Pet
- Auras y efectos visuales
- Camera limits
- Leaderboards globales
- Progreso persistente mediante DataStore
Cómo empezó el proyecto
Voy a conservar también las capturas originales que publiqué cuando empecé el proyecto.
Creo que vale la pena mantenerlas porque muestran bastante bien cuánto ha cambiado el juego desde aquella primera versión.
Capturas originales:
Creo que vale la pena mantenerlas porque muestran bastante bien cuánto ha cambiado el juego desde aquella primera versión.
Capturas originales:
Changelog / Evolución
Versión inicial- Un solo mapa centrado en lava.
- Coins y Finishes básicos.
- Top 10 de Coins y Finishes.
- HUD básico.
- Primera zona de minería.
- Primer sistema de mascota flotante.
v1.x - Reestructuración completa
- Nuevo diseño de Lava Island.
- Nuevo sistema de Pets.
- Mejoras importantes de UI y móvil.
- Sistema de progreso de carrera.
- Nueva economía.
- Personal Best.
- Goals.
- Nuevo sistema de Finish.
- Nuevo sistema de hazards.
- Nuevo sistema de portales.
- Nuevo World 02: Toxic Factory.
- Leaderboards globales y rankings por tiempo.
- Primary + Support Pets.
- Auras y nuevos efectos.
v2.0 - Escape Worlds
- Nuevo nombre y nueva dirección general del proyecto.
- Nuevo World 03: Storm Citadel.
- Nueva ruta más avanzada y vertical.
- Storm Surge como tercer hazard.
- Tres nuevas mascotas.
- 9 Pets en total.
- Cube Dragon con aura eléctrica.
- Nuevos Goals.
- Leaderboard Fastest para Storm Citadel.
- Portales encadenados entre los tres mundos.
- Rebalance de economía y progresión.
- Mejoras visuales en Start y Finish.
- Banderas, luces y efectos de meta.
- Mejoras de rendimiento y compatibilidad móvil.
- Separación entre datos de Studio y rankings públicos.
Feedback
Todavía sigo trabajando en el proyecto, así que cualquier feedback sobre gameplay, UI, mapas, dificultad, mascotas o progresión es bienvenido.¿Qué tipo de mundo o temática añadirían después de Lava, Toxic y Storm?
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