Textura problema textura en 010

Devgomez

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consulta porfa no puedo ver direcciones de las texura eso porque y como lo soluciono alguna manera amigos

Captura.webp
 
consulta porfa no puedo ver direcciones de las texura eso porque y como lo soluciono alguna manera amigos

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Esto suele pasar por 2 razones, no fixeaste los txid antes de la conversion o directamente la version del conversor que usas esta rota, te tocara manualmente ingresar las texturas.
 
Esto suele pasar por 2 razones, no fixeaste los txid antes de la conversion o directamente la version del conversor que usas esta rota, te tocara manualmente ingresar las texturas.
mire no puedo editar no me deja no se usar bien 010
 
mire no puedo editar no me deja no se usar bien 010
Bien, voy a tratar de explicarlo aquí de forma fácil
Primero voy a abriros un m2 con el que quieramos experimentar, en mi caso el character orcmale.m2
1627384068765.webp

voy a irme a la primer textura que aparece para modificarla.

aquí encontramos el primer parámetro importante el cual es el "uint32 FileName_offset", este parametro guarda la posición de inicio de la direccion (path) donde tenemos guardada la textura "deathKnightEyeGlow.blp"

Ok vamos a verificar:
1627384313576.webp


Entonces en el caso de que no tengamos una textura o querramos insertar una nueva, debemos hacer lo siguiente:

Primero utilizare de ejemplo Texture_texture[7]
1627384466058.webp


paso 1:
pulsar Ctrl (izquierdo) + fin, para ir al final de nuestro archivo .m2
1627384533146.webp

paso 2:
Escribir la ruta de la imagen en cuestión que vamos a agregar.
1627384627651.webp

Paso 3:
Seleccionamos todo el texto nuevo y revisamos su offset:
1627384684415.webp

Paso 4:
Ingresamos ese offset en "uint32 FileName_offset" y en FileName_length ingresamos la cantidad de caracteres seleccionados.
1627384757763.webp

Paso 5:
Guardamos el modelo (Ctrl+S) y volvemos a cargar el template m2 (F5) para volver a leer el modelo.
1627384989722.webp