Hola! Quería saber si me podían orientar sobre como extraer modelos 3D de una expansión posterior a WoW WotLK e importarlos a dicha expansión a través de un parche .MPQ
No es para mi propio servidor, estoy intentando crear un "parche HD" como los que circulan por internet pero eligiendo yo los modelos, hasta ahora solo pude abrir varios de esos parches, "tomar prestados" algunos modelos 3D que ya habían sido adaptados a WotLK y agregarlos a mi proyecto de parche.
Pero no sé como es el procedimiento para extraer los modelos directamente desde el cliente de una expansión mas nueva y hacerlos compatibles con WotLK.
¿De cuales expansiones se puede convertir modelos para que sean compatibles con WotLK? Encontré algunos parches con modelos desde legión hasta shadowlands pero cuando los parches son muy grandes no se pueden ver los nombres de los archivos ni las carpetas donde están ordenados.
Leí sobre el programa "multiconverter" pero no lo encuentro para descargar por internet y tampoco estoy seguro si sirve para lo que estoy tratando de hacer.
Tengo entendido que un NPC funcional debe tener una carpeta dentro del parche.MPQ con:
1) archivo .M2: el modelo 3D
2) archivos .BLP: las texturas (aunque algunos NPC parecen tener la textura incorporada en el .M2)
3) archivos .ANIM: animaciones.
4) archivos .SKIN: esos no sé que son.
Les comento los programas y el procedimiento que estoy usando hasta ahora:
1)My Warcraft Studio: el programa se cierra cuando quiero visualizar un archivo .M2, el modelo 3D. Aun así lo uso para abrir los parches .MPQ, visualizar los archivos de textura .BLP y así saber mas o menos a que NPC pertenece la carpeta con esos archivos.
2) Ladik's MPQ editor: lo uso para abrir los parches MPQ, extraigo los archivos de base de datos del "patch-esES-3.MPQ" (está dentro de la carpeta DATA/esES del WoW) y los archivos de modelos nuevos de los NPCs que extraigo de otros parches HD.
Para los NPC casi siempre uso las bases de datos "Creaturemodeldata.DBC" y "Creaturedisplayinfo.DBC"
3)WDBX Editor: lo uso para editar las bases de datos que extraje con el programa anterior, para sumar un modelo 3D nuevo agrego un renglón al final de Creaturemodeldata.DBC y le escribo la ruta donde tiene que ir a buscar los archivos nuevos dentro del parche .MPQ que voy a crear en el paso 4, por ejemplo "Creature\alexstrasza\alexstrasza.mdx", después en Creaturedisplayinfo.DBC voy al NPC que quiero modificar y le digo que use el numero de modelo (modelID) que acabo de agregar en "Creaturemodeldata" en vez de su modelo de siempre.
4) Ladik's MPQ editor (otra vez): lo uso para crear mi parche .MPQ que va a contener las bases de datos modificadas y los archivos de modelos nuevos, creo carpetas respetando los nombres que tenían en el parche original. Si "Creaturemodeldata" y "creaturedisplayinfo" estaban en la carpeta "DBFilesClient", creo una carpeta que se llame igual y agrego las 2 bases de datos dentro y si los archivos de modelo estaban dentro de la carpeta "Creature" también creo una carpeta Creature y agrego los nuevos modelos ahí.
Por último cierro el parche .MPQ y lo pongo dentro de la carpeta DATA del WoW con el nombre de "patch-5.MPQ".
5) WoW model viewer v0.7.0.1: lo uso para visualizar los modelos 3D y consultar los números de display de los NPCs para identificarlos en "creaturedisplayinfo" y los nombres de los archivos de modelo M2.
Gracias!
No es para mi propio servidor, estoy intentando crear un "parche HD" como los que circulan por internet pero eligiendo yo los modelos, hasta ahora solo pude abrir varios de esos parches, "tomar prestados" algunos modelos 3D que ya habían sido adaptados a WotLK y agregarlos a mi proyecto de parche.
Pero no sé como es el procedimiento para extraer los modelos directamente desde el cliente de una expansión mas nueva y hacerlos compatibles con WotLK.
¿De cuales expansiones se puede convertir modelos para que sean compatibles con WotLK? Encontré algunos parches con modelos desde legión hasta shadowlands pero cuando los parches son muy grandes no se pueden ver los nombres de los archivos ni las carpetas donde están ordenados.
Leí sobre el programa "multiconverter" pero no lo encuentro para descargar por internet y tampoco estoy seguro si sirve para lo que estoy tratando de hacer.
Tengo entendido que un NPC funcional debe tener una carpeta dentro del parche.MPQ con:
1) archivo .M2: el modelo 3D
2) archivos .BLP: las texturas (aunque algunos NPC parecen tener la textura incorporada en el .M2)
3) archivos .ANIM: animaciones.
4) archivos .SKIN: esos no sé que son.
Les comento los programas y el procedimiento que estoy usando hasta ahora:
1)My Warcraft Studio: el programa se cierra cuando quiero visualizar un archivo .M2, el modelo 3D. Aun así lo uso para abrir los parches .MPQ, visualizar los archivos de textura .BLP y así saber mas o menos a que NPC pertenece la carpeta con esos archivos.
2) Ladik's MPQ editor: lo uso para abrir los parches MPQ, extraigo los archivos de base de datos del "patch-esES-3.MPQ" (está dentro de la carpeta DATA/esES del WoW) y los archivos de modelos nuevos de los NPCs que extraigo de otros parches HD.
Para los NPC casi siempre uso las bases de datos "Creaturemodeldata.DBC" y "Creaturedisplayinfo.DBC"
3)WDBX Editor: lo uso para editar las bases de datos que extraje con el programa anterior, para sumar un modelo 3D nuevo agrego un renglón al final de Creaturemodeldata.DBC y le escribo la ruta donde tiene que ir a buscar los archivos nuevos dentro del parche .MPQ que voy a crear en el paso 4, por ejemplo "Creature\alexstrasza\alexstrasza.mdx", después en Creaturedisplayinfo.DBC voy al NPC que quiero modificar y le digo que use el numero de modelo (modelID) que acabo de agregar en "Creaturemodeldata" en vez de su modelo de siempre.
4) Ladik's MPQ editor (otra vez): lo uso para crear mi parche .MPQ que va a contener las bases de datos modificadas y los archivos de modelos nuevos, creo carpetas respetando los nombres que tenían en el parche original. Si "Creaturemodeldata" y "creaturedisplayinfo" estaban en la carpeta "DBFilesClient", creo una carpeta que se llame igual y agrego las 2 bases de datos dentro y si los archivos de modelo estaban dentro de la carpeta "Creature" también creo una carpeta Creature y agrego los nuevos modelos ahí.
Por último cierro el parche .MPQ y lo pongo dentro de la carpeta DATA del WoW con el nombre de "patch-5.MPQ".
5) WoW model viewer v0.7.0.1: lo uso para visualizar los modelos 3D y consultar los números de display de los NPCs para identificarlos en "creaturedisplayinfo" y los nombres de los archivos de modelo M2.
Gracias!