Textura ¿Cómo sustituir la textura de una criatura por la de otra usando 010?

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Muy buenas, antes que nada destacar que no tengo ni idea de lo que estoy haciendo así que si alguien sabe resolver esto, que me lo explique para tontos, por favor.

Quiero tener 2 modelos diferentes de una criatura (niño zandalari), así que he sustituido los archivos de un niño humano por los de niño zandalari. Ha funcionado; los niños humanos son ahora niños zandalari, pero la textura que muestran es la textura original y no la textura del niño humano (que es la que querría modificar para cambiar el aspecto de la copia de niños zandalari)

Supongo que tengo que cambiar algo en el archivo .m2, ya que lo he copiado tal cual. Tengo el editor 010 y una plantilla para poder ver el .m2 en un formato que no es hex, pero no logro encontrar cómo modificar qué textura se asocia a ese .m2.

Buscando por el foro he encontrado explicaciones y temas similares, pero siento que me falta conocer un paso previo.

No tengo ni idea de cómo buscar la línea de la textura en la zona sombreada de azuladoverdoso (no hay nada que se parezca ni remotamente a una dirección de un archivo .blp), y tampoco se qué debo hacer para que los valores aparezcan en la zona sobreada en rojo (Que creo que es dónde hay que editarlos?)

0332a21c-004e-450f-baab-4cd392f5a970.jpg


Espero que se entienda el problema que tengo. Muchas gracias de antemano, y espero estar escribiendo en el subforo correcto 😅

Y ya, menos importante, pero que no quede por pedir: El modelo de niño humano tiene asociadas 3 texturas diferentes, pero la de niño zandalari solo 1. ¿Sería posible que el nuevo-niño-zandalari-que-sustituye-al-niño-humano tuviera también 3 texturas asociadas?

Gracias de nuevo.
 
Última edición por un moderador:
Buenas! Lo que te falta es ejecutar correctamente el script de alastor para organizar el contenido de los archivos m2.

eso se hace desde el apartado "Template" arriba lo leerás.


Una vez cargado el template observaras las secciones con todo lo que necesitas.
 
Creador del tema
Buenas! Lo que te falta es ejecutar correctamente el script de alastor para organizar el contenido de los archivos m2.

eso se hace desde el apartado "Template" arriba lo leerás.


Una vez cargado el template observaras las secciones con todo lo que necesitas.
Sigo sin descubrir cómo se hace.

Aquí el archivo en el que se encuentran las texturas que quiero que se vean en el otro

1668202445842.webp

Y este es el archivo en el que quiero poner esas texturas sustituyendo la que hay
1668202481194.webp


supongo que al ser una criatura y no un personaje jugable no aparecen las texturas como he visto en los ejemplos y explicaciones de otros hilos
 
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