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Náreth · Renacer
La Campana que Calló
Buenas, comunidad.
Hoy quiero compartir con ustedes Náreth · Renacer, un RPG de fantasía en tercera persona que estoy desarrollando para Windows. Ya está disponible la versión 1.0.1 y me hace ilusión que puedan entrar, recorrer sus lugares y contarme qué les parece.
La aventura comienza al llegar en barco a Puerto Lumbre. Una campana ha dejado de sonar y, entre desapariciones y recuerdos que se pierden, hay algo que no termina de encajar. Tu personaje puede escuchar los Ecos que otros no perciben. A partir de ahí, toca hablar con sus habitantes, seguir pistas y descubrir qué está pasando. Prefiero dejar el resto para cuando lo jueguen.
La llegada a Puerto Lumbre: el punto de partida de la aventura.
Versión actual: 1.0.1 · Plataforma: Windows de 64 bits
Modalidad: un jugador · Idioma: español · Descarga: gratuita
Qué van a encontrar
Un vistazo al mundo
Capturas reales del juego. Pueden pulsarlas para verlas en grande:

El molino, el Santuario y la entrada a la Gruta de las Campanas.
Descarga y primeros pasos
Descargar Náreth · Renacer v1.0.1 para Windows — MediaFire
Controles básicos
WASD para moverte, ratón para mirar, Shift para correr y Espacio para saltar. Clic izquierdo para atacar, clic derecho para bloquear o apuntar, Q para esquivar y 1/2/3 para las habilidades. E permite hablar e interactuar; F, escuchar el Eco. I abre el equipo, J el diario, M el mapa y T los talentos. Esc pausa el juego y F5 guarda la partida. Las teclas se pueden reasignar.
En Opciones hay perfiles gráficos Bajo, Equilibrado y Alto, límite de 30/60 FPS o sin límite, y un monitor de rendimiento opcional. Si notas tirones, prueba a bajar el perfil gráfico.
Qué corrige la 1.0.1
Me gustaría leer sus impresiones
Si les gustan los RPG de fantasía, los invito a probarlo y dejar por aquí qué clase eligieron, qué zona les gustó o qué cambiarían. También me sirve mucho saber si una misión no se entiende, si el combate necesita algún ajuste o si encuentran un fallo.
Para reportar un problema, con decirme dónde ocurrió, qué estaban haciendo y cómo repetirlo ya ayudan bastante. Una captura o un video viene muy bien; si es un problema de rendimiento, añadan las características de su equipo si las conocen.
Este será el tema del juego: iré actualizando este primer mensaje con la versión disponible, el enlace de descarga y los cambios, y compartiendo los avances en las respuestas.
Gracias a quienes se animen a darle una oportunidad y a dejar sus comentarios. Nos vemos en Puerto Lumbre.
Creado con Godot y recursos de Quaternius, KayKit, Kenney y otros autores reconocidos en los créditos del juego.
La Campana que Calló
Buenas, comunidad.
Hoy quiero compartir con ustedes Náreth · Renacer, un RPG de fantasía en tercera persona que estoy desarrollando para Windows. Ya está disponible la versión 1.0.1 y me hace ilusión que puedan entrar, recorrer sus lugares y contarme qué les parece.
La aventura comienza al llegar en barco a Puerto Lumbre. Una campana ha dejado de sonar y, entre desapariciones y recuerdos que se pierden, hay algo que no termina de encajar. Tu personaje puede escuchar los Ecos que otros no perciben. A partir de ahí, toca hablar con sus habitantes, seguir pistas y descubrir qué está pasando. Prefiero dejar el resto para cuando lo jueguen.
La llegada a Puerto Lumbre: el punto de partida de la aventura.
Versión actual: 1.0.1 · Plataforma: Windows de 64 bits
Modalidad: un jugador · Idioma: español · Descarga: gratuita
Qué van a encontrar
- Creación de personaje y tres clases: Bastión de Ímpetu, Tejedor de Savia y Errante de Bruma, con estilos de combate cuerpo a cuerpo, magia y arco.
- Combate con habilidades, esquiva y bloqueo o apuntado según la clase, además de equipo y talentos para desarrollar al personaje.
- Ocho misiones principales y diez secundarias, con exploración, conversaciones y misterios relacionados con los Ecos.
- Puerto Lumbre y sus alrededores: bosque, molino, cantera, mirador, Santuario y Gruta de las Campanas, entre otros lugares.
- Habitantes que recorren el entorno, fauna, ciclo de día y noche, comercio y fabricación de objetos.
- Diario de misiones, mapa, guardado de partidas y opciones para ajustar gráficos, controles y sonido.
Un vistazo al mundo
Capturas reales del juego. Pueden pulsarlas para verlas en grande:

El molino, el Santuario y la entrada a la Gruta de las Campanas.
Descarga y primeros pasos
Descargar Náreth · Renacer v1.0.1 para Windows — MediaFire
- Descarga el ZIP y extrae todo su contenido en una carpeta.
- Mantén Nareth_Renacer.exe y Nareth_Renacer.pck juntos. El ejecutable necesita ese archivo de datos para funcionar.
- Abre Nareth_Renacer.exe y crea tu personaje.
Controles básicos
WASD para moverte, ratón para mirar, Shift para correr y Espacio para saltar. Clic izquierdo para atacar, clic derecho para bloquear o apuntar, Q para esquivar y 1/2/3 para las habilidades. E permite hablar e interactuar; F, escuchar el Eco. I abre el equipo, J el diario, M el mapa y T los talentos. Esc pausa el juego y F5 guarda la partida. Las teclas se pueden reasignar.
En Opciones hay perfiles gráficos Bajo, Equilibrado y Alto, límite de 30/60 FPS o sin límite, y un monitor de rendimiento opcional. Si notas tirones, prueba a bajar el perfil gráfico.
Qué corrige la 1.0.1
- Las animaciones de caminar y correr del personaje y los aldeanos, que podían quedarse congeladas mientras se desplazaban.
- Las pisadas de los aldeanos y la pausa de animaciones y temporizadores de combate.
- Uniones de suelos, techos y paredes que dejaban ver huecos en algunos interiores.
- Detalles del mapa interior y de la recarga y legibilidad de las habilidades en el HUD.
Me gustaría leer sus impresiones
Si les gustan los RPG de fantasía, los invito a probarlo y dejar por aquí qué clase eligieron, qué zona les gustó o qué cambiarían. También me sirve mucho saber si una misión no se entiende, si el combate necesita algún ajuste o si encuentran un fallo.
Para reportar un problema, con decirme dónde ocurrió, qué estaban haciendo y cómo repetirlo ya ayudan bastante. Una captura o un video viene muy bien; si es un problema de rendimiento, añadan las características de su equipo si las conocen.
Este será el tema del juego: iré actualizando este primer mensaje con la versión disponible, el enlace de descarga y los cambios, y compartiendo los avances en las respuestas.
Gracias a quienes se animen a darle una oportunidad y a dejar sus comentarios. Nos vemos en Puerto Lumbre.
Creado con Godot y recursos de Quaternius, KayKit, Kenney y otros autores reconocidos en los créditos del juego.