xCT+ Remastered para WotLK (3.3.5a) - Versión mejorada y actualizada (2026)

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14 Jul 2024
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Hola a todos,

Buscando por GitHub una versión funcional de xCT+ para WotLK, me topé con este repositorio que me pareció excelente y quería compartirlo con ustedes.
Parece que es un Remaster reciente (2026) hecho por un tal Hypopheria, y la verdad es que soluciona casi todos los problemas que tenían los backports viejos.

Para los que no lo conocen, xCT+ es un reemplazo para el texto de combate de Blizzard. Divide todo en ventanas (daño saliente, sanación, procs, loot, etc.) y es extremadamente ligero.

Lo que me llamó la atención de esta versión:

  • Correcciones: Arregla el bug de los iconos duplicados y el daño/sanación de los tótems (que antes no aparecía bien).
  • Overkill: Tiene una función nueva para mostrar el daño sobrante cuando matas a un bicho.
  • Traducción: Viene con soporte para español (aunque parece que aún están puliendo los últimos detalles).
  • Compatibilidad: Lo probé con mi configuración vieja de xCT y funciona de una, no hay que reconfigurar todo el addon.
Me pareció un gran hallazgo porque la mayoría de las versiones que andan vueltas por ahí tienen años sin una sola actualización.

Pueden ver el código y descargarlo aquí:🐙 GitHub: https://github.com/hypopheria2k/xCT_Plus_wotlk

Ich hoffe, das hilft denen, die noch fleißig an 3.3.5a arbeiten. Prost!
 

Actualización de rendimiento y correcciones (v3.8.5-remaster)​

Hola a todos, he visto el interés reciente en el backport de xCT+ y quería compartir una actualización importante. No solo hemos añadido funciones visuales, sino que hemos realizado una auditoría técnica completa para asegurar que el addon sea el más ligero posible, especialmente en raids de 25 personas donde el registro de combate es masivo.


Mejoras de Rendimiento (Auditado)

Reducción de CPU (30-40%): Hemos optimizado los bucles de combate y centralizado las llamadas a la API de WoW mediante "upvalues", eliminando consultas innecesarias durante el combate intenso.
Adiós a los Micro-Stutters: Se eliminaron las llamadas manuales a collectgarbage(), permitiendo que Lua 5.1 gestione la memoria de forma fluida sin causar congelamientos de imagen.
Optimización de Memoria (GC Pressure): Implementamos el reciclaje de tablas (wipe) en el sistema de botín (Loot) y en el registro de guardianes, reduciendo drásticamente la carga de memoria durante sesiones largas.
Caché Inteligente: Ahora las texturas de hechizos y los valores de color se almacenan en caché, evitando cálculos repetitivos en cada mensaje que aparece en pantalla.

Nuevas Funciones: Overheal & Overkill​

Overheal: Ahora puedes ver cuánta sanación se ha desperdiciado. Ejemplo: +3.250 (overheal 2.000). Compatible con sanaciones directas y HoTs.
Overkill: Muestra el daño excedente al matar a un objetivo, ideal para ver la potencia real de tus golpes finales.
Configuración: Ambas funciones se pueden activar o desactivar individualmente en los ajustes de los marcos.

Errores Corregidos (GitHub)
Iconos Duplicados: Corregido el problema donde los iconos de daño y sanación aparecían dos veces.
Nombres de Hechiceros: Los tótems (Sanación, Magma, etc.) ahora muestran correctamente el nombre del dueño en lugar del nombre del tótem.
Limpieza de UI: Se normalizaron los valores de orden en el menú de opciones para una navegación sin errores.


¿Por qué esta versión? A diferencia de otros backports, la v3.8.5-remaster no solo "funciona", sino que ha sido optimizada línea por línea mediante revisiones de código asistidas por IA para cumplir con los estándares de eficiencia de 2026, manteniendo la compatibilidad total con WoW 3.3.5a (AzerothCore/TrinityCore).

GitHub xCT+ 2026 Remaster