WoW Forever ¿qué es y por qué muchos lo ven como un posible WoW 2?

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World of Warcraft: Forever: ¿qué es, qué cambia frente a Classic y es realmente un WoW 2?​

Hace unos días vi World of Warcraft: Forever y mi primera pregunta fue bastante simple:

¿Pero qué es exactamente esto? ¿Otro WoW Classic? ¿Una expansión? ¿Classic+? ¿O estamos ante algo parecido a un World of Warcraft 2?

Después de mirar toda la información que Blizzard ha publicado, la respuesta es bastante más interesante de lo que parece.

World of Warcraft: Forever será una tercera versión permanente de World of Warcraft, separada tanto del WoW moderno como de WoW Classic, construida sobre la filosofía y el mundo del WoW original pero tomando un camino completamente nuevo.

Heroes Beneath the Forever Sky.webp

Entonces... ¿qué es World of Warcraft: Forever?

La forma más sencilla de explicarlo sería esta:

Imagina que Blizzard vuelve al Azeroth del World of Warcraft original, mantiene gran parte de su filosofía, su ritmo y su mundo... pero en lugar de seguir hacia The Burning Crusade, Wrath of the Lich King y las demás expansiones, comienza a desarrollar una historia alternativa con contenido completamente nuevo.

Eso es, básicamente, WoW Forever.

Regresamos a Kalimdor y los Reinos del Este, seguimos teniendo una aventura del nivel 1 al 60 y muchas de las bases de Vanilla continúan presentes.

Pero Azeroth ya no estará congelado en 2004.

Blizzard va a expandirlo con nuevas zonas, historias, misiones, mazmorras, bandas, sistemas y contenido que nunca existió en el WoW original.


¿Es WoW Forever un WoW 2?

Oficialmente, no.


Blizzard no lo llama World of Warcraft 2.

De hecho, lo presenta como la tercera experiencia principal de World of Warcraft:
  • World of Warcraft moderno
  • World of Warcraft Classic
  • World of Warcraft: Forever

Pero entiendo perfectamente que muchos jugadores lo vean como una especie de "WoW 2 alternativo".

No porque tenga un motor completamente nuevo o porque abandone todo lo anterior, sino porque Blizzard está tomando el punto de partida del WoW original y creando desde ahí una nueva línea de evolución.

En lugar de:

Vanilla → TBC → WotLK → Cataclysm → etc.

podríamos tener algo parecido a:

Vanilla → Forever → nuevas zonas → nuevas historias → nuevos raids → nuevos sistemas → ...

Y ahí es donde comienza a ponerse interesante.


Tampoco es simplemente WoW Classic+
Durante años la comunidad ha utilizado el término Classic+ para imaginar un WoW Vanilla que recibiera contenido nuevo sin convertirse en Retail.

Forever comparte bastante de esa idea.

Pero Blizzard está intentando dejar claro que esto va más allá de una temporada o de un pequeño experimento.

No es Season of Discovery 2.

No es otro servidor temporal.

Y tampoco pretende simplemente repetir las expansiones antiguas.

La intención es que sea un World of Warcraft permanente que continúe creciendo con los años.


¿Qué conserva del WoW original?
Forever intenta conservar varias de las características que hicieron diferente al WoW clásico:
  • Progresión del nivel 1 al 60.
  • El mundo sigue siendo una parte importante de la aventura.
  • No habrá monturas voladoras.
  • No habrá escalado automático de nivel en las zonas.
  • Viajar, explorar y encontrarte con otros jugadores sigue teniendo importancia.
  • Las clases mantienen fortalezas y debilidades diferentes.
  • La preparación para mazmorras, grupos y contenido difícil seguirá teniendo peso.
  • Horda y Alianza continúan siendo facciones separadas.

La intención parece ser modernizar algunas cosas sin convertirlo simplemente en Retail dentro del mapa de Vanilla.


¿Qué contenido nuevo tendrá WoW Forever?
Aquí empiezan las diferencias grandes.

Blizzard ha anunciado para el comienzo de Forever:
  • Más de 1.000 misiones nuevas.
  • Tres grandes zonas nuevas.
  • Nueve mazmorras nuevas.
  • Dos raids nuevas.
  • Nuevas historias dentro de zonas conocidas.
  • Nuevas rutas para viajar por Azeroth.
  • Cambios y contenido adicional en zonas que ya conocemos.
  • Nuevos objetos, recetas y recompensas.

Entre las zonas más importantes están Riverglades, Mount Hyjal y Zephras Isle.

Riverglades, por ejemplo, será una zona de tamaño considerable creada dentro de una región de Azeroth que antiguamente no era accesible y tendrá cerca de 200 misiones.

Mount Hyjal finalmente podrá explorarse dentro de esta versión temprana de Azeroth.

Y Zephras Isle será el hogar inicial de una raza completamente nueva.


World of Warcraft Forever_ Celestial Valley.webp

Nueva raza: los Skyborne
Forever introduce a los Skyborne, una nueva raza relacionada con antiguos elfos que terminaron vinculados a los espíritus elementales del viento.

Lo interesante es que no pertenecen exclusivamente a una facción.

Al crear uno podremos elegir entre:
  • Windshaper Skyborne para la Horda.
  • High Order Skyborne para la Alianza.

Ambos pueden ser Warrior, Hunter, Rogue y Druid.

La versión de la Horda puede ser Shaman, mientras que la versión de la Alianza puede ser Mage.

Su zona inicial será Zephras Isle, aproximadamente del nivel 1 al 12.


También cambian las combinaciones de raza y clase
Otra decisión interesante es que Blizzard está rompiendo algunas restricciones históricas de Vanilla.

Entre las nuevas combinaciones tendremos:
  • Human Hunter
  • Dwarf Shaman
  • Gnome Priest
  • Orc Mage
  • Troll Warlock
  • Undead / Forsaken Paladin

Esto significa, entre otras cosas, que finalmente tendremos Shaman en la Alianza y Paladin en la Horda dentro de esta versión del Azeroth clásico.

Y Blizzard ya ha dejado caer que podrían aparecer más combinaciones en futuras actualizaciones.


Las clases tampoco serán exactamente las de Vanilla
Forever conserva las nueve clases originales, pero sus talentos y habilidades están siendo revisados.

La idea de Blizzard parece ser solucionar algunos de los problemas conocidos de Vanilla sin eliminar la identidad de cada clase.

Por tanto, aunque veamos Warrior, Paladin, Mage, Hunter, Rogue, Priest, Warlock, Shaman y Druid, no deberíamos asumir que nuestro personaje de Classic funcionará exactamente igual.

Habrá nuevas habilidades, talentos modificados y cambios destinados especialmente a que algunas especializaciones tengan más utilidad.


Camping y profesiones tendrán mucha más importancia
Uno de los sistemas nuevos que más me llamó la atención es Camping.

Las hogueras dejan de ser prácticamente un detalle decorativo para convertirse en pequeños campamentos que los jugadores pueden construir por el mundo.

En ellos otros jugadores pueden detenerse, descansar y añadir objetos creados mediante sus profesiones.

Dependiendo de lo que se coloque en el campamento podremos encontrar cosas como:
  • Vendedores.
  • Reparaciones.
  • Espacios relacionados con profesiones.
  • Buffs temporales.
  • Objetos especiales creados por distintas profesiones.

Además, Blizzard está añadiendo más de 600 recetas nuevas.

Me parece interesante porque intenta hacer que las profesiones vuelvan a tener presencia dentro del propio mundo en lugar de convertirse únicamente en otra ventana de crafting.


Legacy System: progresión para toda la cuenta
Forever también introduce el Legacy System.

Es una progresión horizontal compartida por la cuenta.

Podremos conseguir Legacy Points realizando actividades como:
  • Subir personajes.
  • Desarrollar profesiones.
  • Explorar.
  • Completar mazmorras.
  • Completar raids.
  • Participar en PvP.

Después esos puntos permiten desbloquear diferentes beneficios y recompensas.

Lo curioso es que Blizzard está intentando incentivar que experimentemos con diferentes personajes sin hacer obligatorio tener una colección enorme de alts.

Además, han confirmado que el sistema seguirá recibiendo nuevos desafíos, beneficios y recompensas con futuras actualizaciones.


¿Habrá servidores normales como antes?
Aquí encontramos otro cambio importante.

Forever será "realmless".

En lugar de entrar y elegir entre decenas de servidores con nombres diferentes, escogeremos un ruleset.

Los anunciados son:
  • Normal
  • PvP
  • Roleplaying
  • Hardcore — llegará posteriormente

Cada ruleset funciona como un gran ecosistema de jugadores.

Los personajes de rulesets diferentes no podrán simplemente agruparse entre ellos, por lo que la elección seguirá teniendo consecuencias.

También continuarán separadas Horda y Alianza.

Otro cambio relacionado con este sistema es que los personajes tendrán dos nombres, algo parecido a nombre y apellido, y la combinación completa será única dentro de la región.


¿Gráficamente seguirá pareciendo Vanilla?
Aquí Blizzard ha decidido permitir bastante elección.

Forever ofrecerá:
  • Preset visual Classic.
  • Preset visual moderno.
  • Modelos de personajes SD.
  • Modelos de personajes HD.
  • Animaciones clásicas restauradas para los modelos HD.
  • Transmog opcional.
  • Soporte oficial para controller/gamepad.

El mundo también tendrá iluminación, niebla, agua y otros efectos ambientales mejorados.

Es decir, podremos mantener una apariencia bastante clásica o utilizar algunas de las mejoras visuales modernas.


¿Cuándo sale WoW Forever?
World of Warcraft: Forever se lanza el 4 de noviembre de 2026.


Actualmente está en beta y las pruebas están previstas hasta el 21 de octubre.

Una cosa importante:

No será necesario comprar una expansión para acceder al juego base de Forever.

El acceso estará incluido con una suscripción activa de World of Warcraft o tiempo de juego.

Sí existen paquetes adicionales con cosméticos, beta y otras ventajas.

Según la información oficial actual, el acceso a la raza Skyborne y su experiencia inicial de Zephras Isle está asociado al Skyborne Heroic Pack o una edición superior, algo que seguramente también dará bastante de qué hablar.


¿Y qué pasará después del lanzamiento?
Esta posiblemente sea la parte más importante de todo el proyecto.

Forever está pensado para continuar recibiendo contenido.
Blizzard ya ha anunciado que después del lanzamiento llegarán:

  • Más raids.
  • Más mazmorras.
  • Más misiones durante la experiencia del nivel 1 al 60.
  • Más contenido de mundo.
  • Actualizaciones de PvP.
  • Nuevas recompensas.
  • Hardcore.
  • Una raid clásica importante completamente renovada.
  • Grandes actualizaciones que seguirán expandiendo Azeroth.

Los primeros nuevos raids están previstos para desbloquearse el 9 de diciembre de 2026.

Por ahora la filosofía parece bastante clara:

En lugar de abandonar Azeroth rápidamente para llevarnos a Outland, Northrend u otro continente, Blizzard quiere seguir mirando hacia dentro del Azeroth original y desarrollar lugares, personajes e historias que nunca llegaron a aprovecharse completamente.


Entonces... ¿Classic+, WoW 2 o algo diferente?
Personalmente creo que aquí está precisamente el debate interesante.

Classic+ probablemente sea la comparación más fácil para entenderlo.

Pero Forever parece bastante más ambicioso que simplemente añadir un par de raids a Vanilla.

Por otro lado, llamarlo World of Warcraft 2 tampoco sería correcto oficialmente.

Quizás una buena forma de definirlo sea:

World of Warcraft: Forever es una segunda oportunidad para que el Azeroth original continúe evolucionando por un camino completamente diferente.

Y dependiendo de lo lejos que Blizzard lleve esta idea durante los próximos años, puede terminar convirtiéndose en algo mucho más diferente de Classic de lo que parece ahora mismo.


Ahora viene el debate
Tengo curiosidad por saber qué piensa la comunidad.
  • ¿Para ustedes esto es realmente Classic+ o estamos ante algo más cercano a un WoW 2?
  • ¿Les gusta la idea de mantener el nivel 60 y expandir Azeroth horizontalmente?
  • ¿Preferirían que eventualmente Forever llegara a Outland y Northrend o que nunca abandone el Azeroth original?
  • ¿Qué opinan del sistema realmless y los rulesets?
  • ¿Les gustan combinaciones como Undead Paladin y Dwarf Shaman o creen que rompen demasiado con Vanilla?
  • ¿Qué les parece que exista Transmog opcional dentro de una experiencia basada en Classic?
  • ¿Creen que Blizzard podrá mantener durante años contenido nuevo sin hacer que Forever termine pareciéndose demasiado al WoW moderno?

Y una pregunta especialmente interesante para quienes llevamos años alrededor de servidores privados, emulación y proyectos basados en WoW:

¿Creen que WoW Forever terminará influyendo también en los servidores custom y en proyectos basados en TrinityCore/AzerothCore?

Porque si Blizzard demuestra que existe demanda por un Azeroth clásico que continúa creciendo con contenido completamente nuevo, probablemente veremos muchas ideas interesantes aparecer también fuera de los servidores oficiales.


Resumen rápido
WoW Forever no reemplaza a Retail ni a Classic.


Es una tercera rama de World of Warcraft basada en el Azeroth original, con nivel 1-60, contenido completamente nuevo, una línea temporal propia y la intención de continuar creciendo durante años.

Y quizás esa última parte sea la que realmente determine qué termina siendo Forever.

Ahora mismo podemos discutir si llamarlo Classic+, Vanilla+, WoW 2 o simplemente Forever.

La pregunta realmente interesante será cómo se verá este juego dentro de tres o cinco años.

¿Qué opinan?
 
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