Puedes usar este simple script y agregar cualquier hechizo como beneficio que quieras. También puedes cambiar aquí cualquier mensaje de transmisión que desee cuando el jugador recibe mejoras, e incluso puede cambiar el comando predeterminado .buff a otra cosa.
Ejemplo usando una simple tabla 2D para almacenar los buff Id's:
Recuerden que:
Recorre los elementos en la tabla de beneficios.
_is es la clave y v es el valor de la tabla.
_is a menudo se usa para indicar que la variable que no se usa
Codigo:
Necesitas,
Acceder
o
Registrarse para ver el contenido.
Codigo:
Necesitas,
Acceder
o
Registrarse para ver el contenido.
Recorre los elementos en la tabla de beneficios.
_is es la clave y v es el valor de la tabla.
_is a menudo se usa para indicar que la variable que no se usa