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Empezando a desarrollar motor gráfico para MMORPG

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Buenas, estoy diseñando un motor gráfico de cero en c++, en este vídeo podéis ver el avance de lo que llevo programado, creación de ventana de juego, admisión de ordenes por teclado y ratón, cámara y movimiento libre de la misma, iluminación y sombras y en concreto en esta imagen el terreno que es una maya diferente a los objetos que llevará el juego (arboles, casas,personajes,etc..). La parte de introducción de elementos 3d también está programada, iré mostrando avances conforme vaya avanzando.

No voy a crear tutoriales de como se hace porque es un trabajo enorme realizarlo y explicarlo me llevaría tres veces más trabajo y no tengo tanto tiempo para hacerlo, aquí solo iré exponiendo los avances.Un saludo.

 
Creación motor gráfico para MMORPG. Parte 2.

Siguiendo con el desarrollo del motor gráfico en esta ocasión agregamos 3 texturas al suelo (más adelante el terreno lo diseñaremos mejor y de otra manera y con otras capas), creamos hierbas de 3 tipos con movimiento en el 40% de ellas con texturas 2d y árboles de 1 tipo también con movimiento. Por ahora no se crearon objetos 3d, todo está hecho con código y unas pequeñas imágenes para las texturas. Lo importante de esto es precisamente el código no el diseño que ahora es bastante simple y cutre pero suficiente para pruebas y para empezar a meter cosas 3D.

 

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