Cómo Traducir Misiones de WoW a Otros Idiomas

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Identificación de los nombres de las columnas

locales _loc1: Esta columna corresponde al cliente Koreano.
locales _loc2: Esta columna corresponde al cliente Frances.
locales _loc3: Esta columna corresponde al cliente Aleman.
locales _loc4: Esta columna corresponde al cliente Chino.
locales _loc5: Esta columna corresponde al cliente Taiwanese.
locales _loc6: Esta columna corresponde al cliente Español (España).
locales_loc7: Esta columna corresponde al cliente Español (Latino America).
locales _loc8: Esta columna corresponde al cliente Ruso.

Ingles - no necesitado.Viene por defecto en el wow.

Herramientas Útiles - IMPORTANTE

Aquí estan algunas herramientas:
$B: Cambio de linea.
$N: Nombre del jugador (Ejemplo: Bievenido Paco)
$R: Raza del jugador (Ejemplo: Bienvenido Pandaren)
$C: Clase del jugador (Ejemplo: Bievenido Guerrero)
$G: Diferencia entre hombre o mujer. Pon hombre primero y luego mujer (y un punto ":" en el medio)


Modelo de Sentencias SQL para la traducción de Misiones

Una misión esta compuesta de 17 partes (y por lo tanto de 17 textos que podrían ser traducidos):
  • Title: Nombre de la misión.
  • Details: Detalles de la misión.
  • Objetives: Objetivos de la mision.
  • OfferRewardText: Texto que se muestra mientras estas en la mision y hablas con el que completa la mision (objectivos completados).
  • RequestItemsText:Texto que se muestra mientras estas en la mision y hablas con el que completa la mision (objectivos NO completados).
  • EndText: sin tratar.
  • CompletedText: sin tratar.
  • ObjectiveText1: Objetivo 1
  • ObjectiveText2: Objetivo 2
  • ObjectiveText3: Objetivo 3
  • ObjectiveText4: Objetivo 4
  • QuestGiverTextWindow: sin tratar.
  • QuestGiverTargetName: sin tratar.
  • QuestTurnTextWindow: sin tratar.
  • QuestTurnTargetName: sin tratar.
No os dare un ejemplo de como hacerlo en el juego, por el contrario os mostrare como hacerlo con sql.

Nota: el siguiente ejemplo es para traducir a frances,si vas a traducir a español usa la columna _loc6.

Titulo:
Codigo:
Necesitas, Acceder o Registrarse para ver el contenido.

Detalles:
Codigo:
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Objetivos:
Codigo:
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Texto de oferta de recompensa:
Codigo:
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Texto piezas requeridas:
Codigo:
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Texto del objetivo 1:
Codigo:
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Texto del objetivo 2:
Codigo:
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Texto del objetivo 3:
Codigo:
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Texto del objetivo 4:
Codigo:
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Misión de ejemplo: À la recherche du varech

Example
  • Title: À la recherche du varech
  • Details: Je peux préparer une potion d'invisibilité pour Maybell, qui lui permettra de s'échapper du vignoble des Maclure et de rejoindre Tommy Joe. Mais pour préparer cette potion, j'ai besoin de varech cristallin.$B$BCette plante pousse habituellement dans l'océan, mais parfois les murlocs en récoltent. Il faut aller voir si les murlocs près du lac de Cristal n'en auraient pas en ce moment. Le lac de Cristal est à l'est de Comté-de-l’Or.
  • Objectives: Apportez 4 Feuilles de Varech cristallin à William Pilon de Comté-de-l’Or.
  • OfferRewardText: Vous avez les feuilles. Bien joué ! Maintenant, juste un instant, le temps que je concocte la potion...
  • RequestItemsText: Avez-vous ce varech cristallin ? Je suis sûr que Maybell est impatiente de voir son galant...
  • ObjectiveText1: Feuille de varech cristallin
 
Yo por ejemplo en locales quest y locales ítems tengo bastantes en español y no se reflejan in game, ¿Cómo se soluciona o como se hace para que el juego detecte que quieres el idioma que deseas?
 
El cliente lo tengo en español si, y no se, no doy con la clave. Soy un negado creo.
 
Pregunta, el core lo tengo en inglés, le hice un par de traducciones a la antigua, el cliente lo tengo tanto en GB como en ES, haciendo este procedimiento se pasaría a español o me daría error? Preguntó antes de estropearlo jeje
 
El cliente lo tengo en español si, y no se, no doy con la clave. Soy un negado creo.

Muchas gracias, es un gran aporte WoWCreador.

. Con respecto a los que no os sale en español, en vuestro servidor en el ficher ode configuracion "worldserver.conf" debes tener este parametro a 6.


#
# DBC.Locale
# Description: DBC language settings.
# Default: 0 - (English)
# 1 - (Korean)
# 2 - (French)
# 3 - (German)
# 4 - (Chinese)
# 5 - (Taiwanese)
# 6 - (Spanish)
# 7 - (Spanish Mexico)
# 8 - (Russian)

DBC.Locale = 6
 
To tengo una duda, como se podría traducir las misiones del wow, ya que en el repack vienen en Inglés.
 
Identificación de los nombres de las columnas

locales _loc1: Esta columna corresponde al cliente Koreano.
locales _loc2: Esta columna corresponde al cliente Frances.
locales _loc3: Esta columna corresponde al cliente Aleman.
locales _loc4: Esta columna corresponde al cliente Chino.
locales _loc5: Esta columna corresponde al cliente Taiwanese.
locales _loc6: Esta columna corresponde al cliente Español (España).
locales_loc7: Esta columna corresponde al cliente Español (Latino America).
locales _loc8: Esta columna corresponde al cliente Ruso.

Ingles - no necesitado.Viene por defecto en el wow.

Herramientas Útiles - IMPORTANTE

Aquí estan algunas herramientas:
$B: Cambio de linea.
$N: Nombre del jugador (Ejemplo: Bievenido Paco)
$R: Raza del jugador (Ejemplo: Bienvenido Pandaren)
$C: Clase del jugador (Ejemplo: Bievenido Guerrero)
$G: Diferencia entre hombre o mujer. Pon hombre primero y luego mujer (y un punto ":" en el medio)


Modelo de Sentencias SQL para la traducción de Misiones

Una misión esta compuesta de 17 partes (y por lo tanto de 17 textos que podrían ser traducidos):
  • Title: Nombre de la misión.
  • Details: Detalles de la misión.
  • Objetives: Objetivos de la mision.
  • OfferRewardText: Texto que se muestra mientras estas en la mision y hablas con el que completa la mision (objectivos completados).
  • RequestItemsText:Texto que se muestra mientras estas en la mision y hablas con el que completa la mision (objectivos NO completados).
  • EndText: sin tratar.
  • CompletedText: sin tratar.
  • ObjectiveText1: Objetivo 1
  • ObjectiveText2: Objetivo 2
  • ObjectiveText3: Objetivo 3
  • ObjectiveText4: Objetivo 4
  • QuestGiverTextWindow: sin tratar.
  • QuestGiverTargetName: sin tratar.
  • QuestTurnTextWindow: sin tratar.
  • QuestTurnTargetName: sin tratar.
No os dare un ejemplo de como hacerlo en el juego, por el contrario os mostrare como hacerlo con sql.

Nota: el siguiente ejemplo es para traducir a frances,si vas a traducir a español usa la columna _loc6.

Titulo:
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Detalles:
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Objetivos:
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Texto de oferta de recompensa:
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Texto piezas requeridas:
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Texto del objetivo 1:
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Texto del objetivo 2:
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Texto del objetivo 3:
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Texto del objetivo 4:
Codigo:
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Misión de ejemplo: À la recherche du varech

Example
  • Title: À la recherche du varech
  • Details: Je peux préparer une potion d'invisibilité pour Maybell, qui lui permettra de s'échapper du vignoble des Maclure et de rejoindre Tommy Joe. Mais pour préparer cette potion, j'ai besoin de varech cristallin.$B$BCette plante pousse habituellement dans l'océan, mais parfois les murlocs en récoltent. Il faut aller voir si les murlocs près du lac de Cristal n'en auraient pas en ce moment. Le lac de Cristal est à l'est de Comté-de-l’Or.
  • Objectives: Apportez 4 Feuilles de Varech cristallin à William Pilon de Comté-de-l’Or.
  • OfferRewardText: Vous avez les feuilles. Bien joué ! Maintenant, juste un instant, le temps que je concocte la potion...
  • RequestItemsText: Avez-vous ce varech cristallin ? Je suis sûr que Maybell est impatiente de voir son galant...
  • ObjectiveText1: Feuille de varech cristallin
Gracias por el aporte, encontré donde hacer los cambios que necesito.
 
Última edición:
Quero colocar o meu no ptBR
assim e na fonte

enum LocaleConstant
🇧🇷
LOCALE_enUS = 0,
LOCALE_koKR = 1,
LOCALE_frFR = 2,
LOCALE_deDE = 3,
LOCALE_zhCN = 4,
LOCALE_zhTW = 5,
LOCALE_esES = 6,
LOCALE_esMX = 7,
LOCALE_ruRU = 8,
LOCALE_itIT = 9,
LOCALE_ptBR = 10,
LOCALE_ptPT = 11,
TOTAL_LOCALES = 12,
DEFAULT_LOCALE = LOCALE_enUS,
🇧🇷

mas mesmo se eu escolher a opção

LOCALE_ptBR = 10

e sendo que

LOCALE_itIT = 9

mas na tabela locales-quest Title_loc10 e o que define a quest que seria ptBR está saindo em italiano
 
Identificación de los nombres de las columnas

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locales _loc4: Esta columna corresponde al cliente Chino.
locales _loc5: Esta columna corresponde al cliente Taiwanese.
locales _loc6: Esta columna corresponde al cliente Español (España).
locales_loc7: Esta columna corresponde al cliente Español (Latino America).
locales _loc8: Esta columna corresponde al cliente Ruso.

Ingles - no necesitado.Viene por defecto en el wow.

Herramientas Útiles - IMPORTANTE

Aquí estan algunas herramientas:
$B: Cambio de linea.
$N: Nombre del jugador (Ejemplo: Bievenido Paco)
$R: Raza del jugador (Ejemplo: Bienvenido Pandaren)
$C: Clase del jugador (Ejemplo: Bievenido Guerrero)
$G: Diferencia entre hombre o mujer. Pon hombre primero y luego mujer (y un punto ":" en el medio)


Modelo de Sentencias SQL para la traducción de Misiones

Una misión esta compuesta de 17 partes (y por lo tanto de 17 textos que podrían ser traducidos):
  • Title: Nombre de la misión.
  • Details: Detalles de la misión.
  • Objetives: Objetivos de la mision.
  • OfferRewardText: Texto que se muestra mientras estas en la mision y hablas con el que completa la mision (objectivos completados).
  • RequestItemsText:Texto que se muestra mientras estas en la mision y hablas con el que completa la mision (objectivos NO completados).
  • EndText: sin tratar.
  • CompletedText: sin tratar.
  • ObjectiveText1: Objetivo 1
  • ObjectiveText2: Objetivo 2
  • ObjectiveText3: Objetivo 3
  • ObjectiveText4: Objetivo 4
  • QuestGiverTextWindow: sin tratar.
  • QuestGiverTargetName: sin tratar.
  • QuestTurnTextWindow: sin tratar.
  • QuestTurnTargetName: sin tratar.
No os dare un ejemplo de como hacerlo en el juego, por el contrario os mostrare como hacerlo con sql.

Nota: el siguiente ejemplo es para traducir a frances,si vas a traducir a español usa la columna _loc6.

Titulo:
Codigo:
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Detalles:
Codigo:
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Objetivos:
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Texto del objetivo 1:
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Texto del objetivo 2:
Codigo:
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Texto del objetivo 3:
Codigo:
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Texto del objetivo 4:
Codigo:
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Misión de ejemplo: À la recherche du varech

Example
  • Title: À la recherche du varech
  • Details: Je peux préparer une potion d'invisibilité pour Maybell, qui lui permettra de s'échapper du vignoble des Maclure et de rejoindre Tommy Joe. Mais pour préparer cette potion, j'ai besoin de varech cristallin.$B$BCette plante pousse habituellement dans l'océan, mais parfois les murlocs en récoltent. Il faut aller voir si les murlocs près du lac de Cristal n'en auraient pas en ce moment. Le lac de Cristal est à l'est de Comté-de-l’Or.
  • Objectives: Apportez 4 Feuilles de Varech cristallin à William Pilon de Comté-de-l’Or.
  • OfferRewardText: Vous avez les feuilles. Bien joué ! Maintenant, juste un instant, le temps que je concocte la potion...
  • RequestItemsText: Avez-vous ce varech cristallin ? Je suis sûr que Maybell est impatiente de voir son galant...
  • ObjectiveText1: Feuille de varech cristallin
Hay que tener en cuenta que para los nombre de las columnas hay cores que no tienen esos nombres, por ejemplo TC para creatures es la tabla creature_template_locale y ahí los tienes por siglas por ejemplo esES para español españa.

La explicación que das serviría para core skyfire panda por ejemplo
 
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