Cómo Crear Items Custom en WoW Retail

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Hola, intente crear un item personalizado basándome en el tutorial de Sadia. Aparentemente según lo que vi entre la comunidad de Trinity básicamente la tabla item_template ya no se usa mas, ahora se usa item e item_sparse dentro de la tabla de hotfixes, y si, pude crear un item pero como es la primera vez que me meto en las tablas no tengo ni la mas mínima idea de que hacer, y hay algunas cosas diferentes a lo que Sadia muestra en su video, por lo tanto el resultado fue un bastón sin nombre que no se muestra al equiparlo, ósea es invisible, y eso que copie la tabla del item como en el video, bueno las dos tablas porque según entendí, para crear un item correctamente hay que hacerlo tanto en las tablas de item como en item_sparse, y no están todos los items. Por lo que entendí que decían, ahora todos esos datos están comprimidos en un archivo.db2 en la carpeta dbc y no se como abrir esos archivos y los programas que recomienda Sadia no son compatibles con Shadowlands... y yo estoy usando Dragonflight... Que hago?
 
Entre los emuladores, dependiendo de la versión, pueden ir cambiando las tablas y las formas...
Por lo que el procedimiento puede cambiar.
Yo no he trabajado con Shadowlands, mucho menos con Dragonflight, tendría que revisar las mismas.
Nose si estas trabajando con un repack, o si compilaste algún source.
Creo que para darte una respuesta, me falta un poco mas de contexto, pero podrías empezar, por duplicar otro ítem con características similares.
 
Creador del tema
Entre los emuladores, dependiendo de la versión, pueden ir cambiando las tablas y las formas...
Por lo que el procedimiento puede cambiar.
Yo no he trabajado con Shadowlands, mucho menos con Dragonflight, tendría que revisar las mismas.
Nose si estas trabajando con un repack, o si compilaste algún source.
Creo que para darte una respuesta, me falta un poco mas de contexto, pero podrías empezar, por duplicar otro ítem con características similares.
Hola, hice un compilado de Trinity siguiendo dos tutoriales del foro, supongo que enseñan el método tradicional, como es la primera vez que hago esto no estoy dispuesto a probar otros métodos para crear un emulador, si es que hay otros.

Y el contexto es que las tablas para los items, vi lo que le decían a alguien que pregunto sobre la tabla item_template en... versión master se dice? Bueno respondieron que esos datos estan en el archivo item.db2 y otro hablo sobre unas tablas en hotfix... Paso captura mejor.
Y como dije antes, duplique una copia exacta de un bastón y dentro del juego no se le ve el nombre y tampoco se ve al equiparlo
 

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Hola, hice un compilado de Trinity siguiendo dos tutoriales del foro, supongo que enseñan el método tradicional, como es la primera vez que hago esto no estoy dispuesto a probar otros métodos para crear un emulador, si es que hay otros.

Y el contexto es que las tablas para los items, vi lo que le decían a alguien que pregunto sobre la tabla item_template en... versión master se dice? Bueno respondieron que esos datos estan en el archivo item.db2 y otro hablo sobre unas tablas en hotfix... Paso captura mejor.
Y como dije antes, duplique una copia exacta de un bastón y dentro del juego no se le ve el nombre y tampoco se ve al equiparlo

La pregunta es, ¿Qué estas usando? ¿el codigo fuente de TrinityCore entonces? La rama master, actualmente, es un de proyecto de Dragonflight y luego, tenes la rama 3.3.5, que apunta a esa versión. TrinityCore, siempre trabajo la 3.3.5 y la ultima disponible, que en este caso es la 10. El tema es que tendria que compilar ese source, para tener una versión local y poder trabajar en ella, pero ni siquiera tengo el cliente para poder extraer los mapas y todo lo demas, salvo, que estes usando un repack.

En cuando al item.db2, es un archivo del cliente, los .dbc o db2, son las bases de datos, que se pueden extraer del cliente de juego. Anteriormente, solamente se usaban los .dbc, pero ya hace bastante que se añadieron los db2 tambien, creo que a partir de Pandaria. Que era la versión 5 del juego. Estoy realmente medio complicado en ese aspecto, y seguramente haya que modificar cosas en el cliente, pero sin lugar a dudas en el servidor.

Respecto a los hotfix, como su nombre lo indica son fix en caliente, o rápidos por asi decirlo. Deben ser cosas, que la gente añade, pero que aun no estan 100% testeadas, porque si no, directamente estarían en los release de la base de datos. Pero a veces, se demoran mucho tiempo para añadir algunas cosas, porque necesitan hacer pruebas y comprobar la veracidad de los cambios que van a introducir.

Siempre trabaje con la 3.3.5a, y luego pase por Cataclismo y Pandaria. Iba a trabajar en Legion pero no llegue.
Nose si realmente te voy a poder ayudar, pero quizas, con los videos que voy a ir añadiendo, puedas aprender algo de ellos.
Pero al principio, van a ser un poco básicos, y nose si llegare a tratar concretamente estos temas, pero si otros.
 
Creador del tema
La pregunta es, ¿Qué estas usando? ¿el codigo fuente de TrinityCore entonces? La rama master, actualmente, es un de proyecto de Dragonflight y luego, tenes la rama 3.3.5, que apunta a esa versión. TrinityCore, siempre trabajo la 3.3.5 y la ultima disponible, que en este caso es la 10. El tema es que tendria que compilar ese source, para tener una versión local y poder trabajar en ella, pero ni siquiera tengo el cliente para poder extraer los mapas y todo lo demas, salvo, que estes usando un repack.

En cuando al item.db2, es un archivo del cliente, los .dbc o db2, son las bases de datos, que se pueden extraer del cliente de juego. Anteriormente, solamente se usaban los .dbc, pero ya hace bastante que se añadieron los db2 tambien, creo que a partir de Pandaria. Que era la versión 5 del juego. Estoy realmente medio complicado en ese aspecto, y seguramente haya que modificar cosas en el cliente, pero sin lugar a dudas en el servidor.

Respecto a los hotfix, como su nombre lo indica son fix en caliente, o rápidos por asi decirlo. Deben ser cosas, que la gente añade, pero que aun no estan 100% testeadas, porque si no, directamente estarían en los release de la base de datos. Pero a veces, se demoran mucho tiempo para añadir algunas cosas, porque necesitan hacer pruebas y comprobar la veracidad de los cambios que van a introducir.

Siempre trabaje con la 3.3.5a, y luego pase por Cataclismo y Pandaria. Iba a trabajar en Legion pero no llegue.
Nose si realmente te voy a poder ayudar, pero quizas, con los videos que voy a ir añadiendo, puedas aprender algo de ellos.
Pero al principio, van a ser un poco básicos, y nose si llegare a tratar concretamente estos temas, pero si otros.
Entonces si, estoy usando el core de Trinity de la rama master como dijiste. Mi plan era ver si alguien me podía enseñar a modificar los items, porque queria usar un set de DK en un guerrero, o la apariencia, simplemente eso. Y creí que el video tutorial de Sadia me podría acercar a eso, y lo entendí bastante bien, parecía fácil, solo que cambiaron las tablas y no se como toquetear los db2.
 
Entonces si, estoy usando el core de Trinity de la rama master como dijiste. Mi plan era ver si alguien me podía enseñar a modificar los items, porque quería usar un set de DK en un guerrero, o la apariencia, simplemente eso. Y creí que el video tutorial de Sadia me podría acercar a eso, y lo entendí bastante bien, parecía fácil, solo que cambiaron las tablas y no se como toquetear los db2.

Las db2 nose, pero las dbc, antes se modificaban con un programa que se llama dbceditor.
Nose si habrá algun enlace en este foro, sobre esa herramienta, pero tendrias que revisar eso.
- https://gamercreador.com/threads/wd...ara-customizar-completamente-tu-servidor.634/
- https://github.com/WowDevTools/WDBXEditor
 
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