World of Warcraft, como todos sabemos, es un juego en línea masivo que depende de una arquitectura cliente-servidor para su funcionamiento. En esta estructura, el cliente es el juego ejecutable en la computadora de un jugador, mientras que el servidor gestiona la interacción entre los jugadores y el contenido que no se encuentra en el lado del cliente.
El siguiente diagrama ofrece una visión general de la arquitectura cliente-servidor del juego. Cada uno de los elementos que se muestran es, en diferentes grados, un posible objetivo para las modificaciones que desees realizar.
No te preocupes si algunas de estas definiciones te resultan confusas; cada una recibirá una explicación detallada en futuros tutoriales.
Puedes encontrar los archivos MPQ en la carpeta:tu_capeta_del_wow/Data/y también en la subcarpeta local, que se nombra según el código de idioma, como enUS, enGB, ruRU, frFR, etc.
Blizzard utiliza varios tipos de archivos propios, algunos de los cuales requieren aplicaciones especializadas para editarlos. Otros, como los archivos MP3 y los archivos de texto para Lua y XML, son más accesibles. A continuación, exploraremos los datos que encontrarás en los MPQ.
Para modificar WoW, necesitarás extraer los archivos, editarlos y luego empaquetarlos nuevamente en un parche MPQ para que el cliente los cargue. En los próximos tutoriales, te mostraremos cómo hacerlo paso a paso.
El siguiente diagrama ofrece una visión general de la arquitectura cliente-servidor del juego. Cada uno de los elementos que se muestran es, en diferentes grados, un posible objetivo para las modificaciones que desees realizar.
No te preocupes si algunas de estas definiciones te resultan confusas; cada una recibirá una explicación detallada en futuros tutoriales.
Los archivos MPQ
Todos los datos del cliente de WoW se almacenan en archivos MPQ, que funcionan de manera similar a archivos ZIP o RAR. Estos archivos contienen todos los datos necesarios para el juego, como modelos, mapas y texturas.Puedes encontrar los archivos MPQ en la carpeta:tu_capeta_del_wow/Data/y también en la subcarpeta local, que se nombra según el código de idioma, como enUS, enGB, ruRU, frFR, etc.
Blizzard utiliza varios tipos de archivos propios, algunos de los cuales requieren aplicaciones especializadas para editarlos. Otros, como los archivos MP3 y los archivos de texto para Lua y XML, son más accesibles. A continuación, exploraremos los datos que encontrarás en los MPQ.
Para modificar WoW, necesitarás extraer los archivos, editarlos y luego empaquetarlos nuevamente en un parche MPQ para que el cliente los cargue. En los próximos tutoriales, te mostraremos cómo hacerlo paso a paso.
Tipos de archivos comunes de WoW
A continuación, se presenta una breve descripción de los tipos de archivos más comunes en WoW, los cuales describiremos en detalle en las siguientes partes del tutorial:- BLP - Blizzard Image: Formato de imagen de Blizzard, utilizado para texturas, mapas y elementos de la interfaz.
- DBC - DataBase Client: Almacena datos del cliente en una tabla de valores, como mapas y hechizos.
- LUA - Archivos de script en lenguaje Lua: Definen acciones de la interfaz, como qué sucede al hacer clic en un botón.
- XML - Extensible Markup Language: Define el aspecto de la interfaz, como la ubicación de imágenes y elementos UI.
- M2: Modelos utilizados para objetos decorativos, personajes, monstruos y más.
- SKIN: Contiene información sobre niveles de detalle y geosets para modelos M2.
- WMO - World Models: Modelos para estructuras grandes como casas y ciudades.
- ADT: Información sobre el terreno y objetos para los mosaicos del mapa.
- WDT - Map Definition File: Define qué ADT están presentes en un mapa o si se basa en una instancia similar a WMO.
- WDL: Representación de baja resolución de alturas en ADT, usada para mostrar montañas lejanas.
- WAV/MP3: Archivos de sonido para música y efectos.
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