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Lista Completa de Comandos GM de TrinityCore en Español

Con estos comandos para tu Servidor Wow con el emulador TrinityCore, puedes moderar, configurar y modificar tu servidor a tu gusto.

Los comandos GM se pueden ingresar principalmente de 2 maneras. Ya sea escribiéndolo directamente en la ventana de la consola mundial. En la ventana de la consola mundial, el punto inicial (.) No es obligatorio, pero puede usarlo. La otra forma es usar el comando gm dentro del juego en la consola de chat del cliente wow. Allí, todos los comandos deben comenzar con un punto inicial, f.ex .: .gm en

Nota: Algunos comandos solo funcionan al seleccionar un jugador o una criatura. Estos comandos no se pueden usar en la consola world.

TrinityCore Comandos GM

ComandoDescripción
.account create $account $passwordCree una cuenta y establezca una contraseña.
.account delete $accountEliminar cuenta con todos los caracteres.
.account lock [on|off]Permitir el inicio de sesión desde la cuenta solo desde la IP utilizada actualmente o eliminar este requisito.
.account onlinelistMuestra la lista de cuentas en línea.
account password $old_password $new_password $new_passwordCambie la contraseña de su cuenta.
.account set addon [$account] #addonEstablecer el nivel permitido del complemento de expansión del usuario (posible objetivo). Valores adicionales: 0 - normal, 1 - tbc, 2 - wotlk.
.account set gmlevel [$account] #level [#realmid]Establece el nivel de seguridad para el jugador objetivo (no se puede usar en uno mismo) o para la cuenta $name a un nivel de #level en el reino #realmID. #level puede variar de 0 a 3. #reamID puede ser -1 para todos los reinos.
.account set password $account $password $passwordEstablecer contraseña para la cuenta.
.account set $subcommandEscriba .account set para ver la lista de posibles subcomandos o .help account set $subcommand para ver información sobre los subcomandos
.accountMuestra el nivel de acceso de su cuenta.
.additem #itemid/[#itemname]/#shift-click-item-link #itemcountAgrega el número especificado de elementos de id #itemid (o nombre exacto (!) $itemname entre paréntesis, o enlace creado por shift- haga clic en un elemento del inventario o receta) para ir a su inventario o al del personaje seleccionado. Si se omite #itemcount, solo se agregará un artículo. .
.additem set #itemsetidAgrega elementos del conjunto de elementos de id #itemsetid a tu inventario de personajes o al seleccionado. Agregará con un ejemplo cada elemento del conjunto de elementos.
.announce $MessageToBroadcastEnvía un mensaje global a todos los jugadores en línea en el registro de chat.
.aura #spellidAgrega el aura del hechizo #spellid a la Unidad seleccionada.
.ban account $Name $bantime $reasonBanear cuenta expulsar al jugador. $bantime: el valor negativo conduce a permban; de lo contrario, utilice una cadena de tiempo como "4d20h3s".
.ban character $Name $bantime $reasonBanear personaje y expulsar al jugador. $bantime: el valor negativo conduce a permban; de lo contrario, utilice una cadena de tiempo como "4d20h3s".
.ban ip $Ip $bantime $reasonBan IP. $bantime: el valor negativo conduce a permban; de lo contrario, utilice una cadena de tiempo como "4d20h3s".
.ban $subcommandEscriba .ban para ver la lista de posibles subcomandos o .help ban $subcommand para ver información sobre los subcomandos
.baninfo account $accountidVer información completa sobre una prohibición específica.
.baninfo character $characternameVea información completa sobre una prohibición específica.
.baninfo ip $ipVer información completa sobre una prohibición específica.
.baninfo $subcommandEscriba .baninfo para ver la lista de posibles subcomandos o .help baninfo $subcommand para ver información sobre los subcomandos
.bankMuestra el inventario de tu banco.
.banlist account [$Name]Busca en la lista de baneos un patrón de nombre de cuenta o muestra la lista completa de baneos de cuentas.
.banlist character $NameBusca en la lista de prohibición un patrón de nombre de personaje. Se requiere patrón.
.banlist ip [$Ip]Busca en la lista de prohibiciones un patrón de IP o muestra la lista completa de prohibiciones de IP.
.banlist $subcommandEscriba .banlist para ver la lista de posibles subcomandos o .help banlist $subcommand para ver información sobre los subcomandos
.bindsightVincula la visión a la unidad seleccionada de forma indefinida. No se puede usar mientras se posee un objetivo.
.cast back #spellid [triggered]El objetivo seleccionado lanzará #spellid a tu personaje. Si está "activado" o se proporciona parte, entonces el hechizo se lanza con la bandera activada.
.cast dist #spellid [#dist [triggered]Lanzarás un hechizo para pintar a distancia #dist. Si está "activado" o se proporciona parte, entonces el hechizo se lanza con la bandera activada. No todos los hechizos pueden lanzarse como hechizos de área.
.cast self #spellid [triggered]Lanza #spellid por el objetivo al objetivo mismo. Si está "activado" o se proporciona parte, entonces el hechizo se lanza con la bandera activada.
.cast target #spellid [triggered]El objetivo seleccionado lanzará #spellid a su víctima. Si está "activado" o se proporciona parte, entonces el hechizo se lanza con la bandera activada.
.cast #spellid [triggered]Lanza #spellid al objetivo seleccionado. Si no hay ningún objetivo seleccionado, se lanza a sí mismo. Si está "activado" o se proporciona parte, entonces el hechizo se lanza con la bandera activada.
.character customize [$name]Marca seleccionado en el juego o por $nombre en el carácter de comando para personalizarlo en el próximo inicio de sesión.
.character erase $nameEliminar personaje $nombre. Personaje finalmente eliminado en caso de que haya opciones de eliminación.
.character level [$playername] [#level]Establece el nivel del personaje con $nombredejugador (o el seleccionado si no se proporciona el nombre) mediante #númerodeniveles o +1 si no se proporciona #númerodeniveles). Si se omite #numberoflevels, el nivel aumentará en 1. Si #numberoflevels es 0, se reiniciará el mismo nivel. Si no se selecciona ningún personaje y no se proporciona el nombre, aumenta tu nivel. El comando se puede utilizar para personajes sin conexión. Todas las estadísticas y valores dependientes recalculados. Al disminuir el nivel, los talentos se pueden restablecer si es necesario. Además, al disminuir el nivel, se pueden perder los elementos equipados con mayores requisitos de nivel.
.character rename [$name]Marca seleccionado en el juego o por $name en el carácter de comando para cambiar el nombre en el próximo inicio de sesión.
.character reputation [$player_name]Muestra información de reputación para el jugador seleccionado o el jugador encontrado por $player_name.
.combatstop [$playername]Detiene el combate del personaje seleccionado. Si se selecciona como no jugador, el comando se aplica a uno mismo. Si se proporcionó $playername, intente aplicarlo al jugador en línea $playername.
.cometome $parameterHaz que la criatura seleccionada llegue a tu ubicación actual (la nueva posición no se guarda en la base de datos).
.commandsMuestra una lista de comandos disponibles para su nivel de cuenta.
.cooldown [#spell_id]Elimina todo (si no se proporciona el hechizo_id) o #spel_id el tiempo de reutilización del hechizo del personaje seleccionado o de ti (si no hay selección).
.damage $damage_amount [$school [$spellid]]Aplicar $damage al objetivo. Si no se proporcionan $school y $spellid, entonces este daño cuerpo a cuerpo limpio y plano sin ningún modificador. Si se proporciona $escuela, entonces el daño se modifica por la reducción de armadura (si la escuela es física) y los modificadores de absorción del objetivo y el resultado se aplican como daño cuerpo a cuerpo al objetivo. Si se proporciona un hechizo, el daño se modifica y se aplica como daño de hechizo. $spellid puede ser enlace mayúsculo.
.debug arenaAlterna el modo de depuración para arenas. En el modo de depuración, el GM puede iniciar la arena con un solo jugador.
.debug bgAlterna el modo de depuración para campos de batalla. En el modo de depuración, el GM puede iniciar el campo de batalla con un solo jugador.
.debug Mod32Value #field #valueAñade #valor al campo #campo de tu personaje.
.debug play cinematic #cinematicidReproduce cinematic #cinematicid por ti. Te quedas en el lugar mientras tu mente vuela.
.debug play movie #movieidReproduce película #movieid por ti.
.debug play sound #soundidReproducir sonido con #soundid. El sonido se reproducirá sólo para usted. Otros jugadores no escuchan esto. Advertencia: el cliente puede tener más de 5000 sonidos...
.debug $subcommandEscriba .debug para ver la lista de posibles subcomandos o .help debug $subcommand para ver información sobre los subcomandos
.demorphDesmorfia al jugador seleccionado.
.dieMata al jugador seleccionado. Si no se selecciona ningún jugador, te matará.
.dismountTe desmontas, si estás montado.
.distanceMuestra la distancia desde tu personaje hasta la criatura seleccionada.
.event activelistMuestra la lista de eventos actualmente activos.
.event start #event_idIniciar evento #event_id. Establezca la hora de inicio del evento en el momento actual (el cambio no se guarda en la base de datos).
.event stop #event_idDetener evento #event_id. Establezca la hora de inicio del evento en una hora pasada que haga que el momento actual sea la hora de finalización del evento (el cambio no se guarda en la base de datos).
.event #event_id Muestra detalles sobre el evento con #event_id.
.cheat cooldown [on/off]Activa o desactiva los tiempos de reutilización de los hechizos de tu personaje.
.cheat power [on/off]Activa o desactiva el coste del hechizo de tu personaje (por ejemplo, maná).
.flusharenapointsÚselo para distribuir puntos de arena según las calificaciones del equipo de arena y comenzar una nueva semana.
.freeze (#player)"Congela" #player y desactiva su chat. Cuando uses esto sin #name, congelará tu objetivo.
.gm chat [on/off]Habilita o deshabilita el MODO GM del chat (muestra la insignia de gm en los mensajes) o muestra el estado actual de encendido/apagado no proporcionado.
.gm fly [on/off]Activa/desactiva el modo gm fly.
.gm ingameMuestra una lista de Game Masters disponibles en el juego.
.gm listMuestra una lista de todas las cuentas de Game Masters y niveles de seguridad.
.gm visible on/off Muestra el estado de visibilidad actual o hace que GM sea visible (activado) e invisible (desactivado) para otros jugadores.
.gm [on/off] Habilitar o deshabilitar en el MODO GM del juego o mostrar el estado actual de encendido/apagado no proporcionado.
.gmannounce $announcementEnvía un anuncio a los Gamemasters en línea.
.gmnameannounce $announcementEnvíe un anuncio a todos los GM en línea, mostrando el nombre del remitente.
.gmnotify $notificationMuestra una notificación en la pantalla de todos los GM en línea.
.go creature.go creature #creature_guid
Teletransporta a tu personaje a la criatura con guid #creature_guid.

.go creature #creature_name
Teletransporta a tu personaje a la criatura con este nombre.

.go creature id #creature_entry
Teletransporta a tu personaje a una criatura que se generó a partir de la plantilla con esta entrada.

Si se encuentra más de una criatura, serás teletransportado a la primera que se encuentre dentro de la base de datos.
.go graveyard #graveyardIdTeletransportarse al cementerio con el cementerioId especificado.
.go grid #gridX #gridY [#mapId]Teletransporta el gm al centro de la cuadrícula con los índices proporcionados en el mapa #mapId (o el mapa actual si no se proporciona).
.go object #object_guidTeletransporta a tu personaje al objeto del juego con guid #object_guid
.go taxinode #taxinodeTeletransporta al jugador a las coordenadas del taxinodo. Puedes buscar la zona usando .lookup taxinode $namepart
.go ticket #ticketidTeletransporta al usuario a la ubicación donde se creó $ticketid.
.go trigger #trigger_idTeletransporta a tu personaje a areatrigger con id #trigger_id. El personaje será teletransportado al objetivo activador si el activador del área seleccionada es el activador de teletransportación.
.go xyz #x #y [#z [#mapid [#orientation]]]Teletransporta al jugador para que apunte con coordenadas (#x,#y,#z) en el mapa #mapid con orientación #orientación. Si no se proporciona z, se utilizará el nivel del suelo/agua. Si no se proporciona mapid, se utilizará el mapa actual. Si no se proporciona #orientación, se utilizará la orientación actual.
.go zonexy #x #y [#zone]Teletransporta al jugador a un punto con las coordenadas del cliente (#x,#y) al nivel del suelo (agua) en la zona #zoneid o la zona actual si no se proporciona #zoneid. Puedes buscar la zona usando .lookup area $namepart
.go $subcommandEscriba .go para ver la lista de posibles subcomandos o .help go $subcommand para ver información sobre los subcomandos
.gobject activate #guid Sintaxis: .gobject enable #guid Activa un objeto como una puerta o un botón.
.gobject add #id <spawntimeSecs>Agrega un objeto de juego desde las plantillas de objetos de juego al mundo en tu ubicación actual usando #id. spawntimesecs establece el tiempo de generación, es opcional. Nota: esta es una copia de .gameobject.
.gobject delete #go_guidEliminar el objeto del juego con guid #go_guid.
.gobject move #goguid [#x #y #z]Mueve el objeto del juego #goguid a las coordenadas del personaje (o a las coordenadas (#x,#y,#z) si así lo proporciona).
.gobject near [#distance]Genera objetos del juego a una distancia #distancia del jugador. Genera guías y coordenadas de objetos del juego ordenadas por distancia del personaje. Si no se proporciona #distancia, utilice 10 como valor predeterminado.
objeto agregar temperaturaAgrega un objeto de juego temporal que no se guarda en la base de datos.
.gobject target [#go_id|#go_name_part]Localiza y muestra la posición del objeto de juego más cercano. Si #go_id o #go_name_part se proporcionan, localice y muestre la posición del objeto del juego más cercano con el ID de plantilla del objeto del juego #go_id o el nombre incluido #go_name_part como parte.
.gobject set phase #guid #phasemaskGameobject con DB guid #guid fasemask cambiado a #phasemask con actualización de visión mundial relacionada para los jugadores. Estado del objeto del juego guardado en la base de datos y persistente.
.gobject turn #goguidEstablece la orientación del objeto del juego #goguid igual que la orientación actual del personaje.
.gobject $subcommandEscriba .gobject para ver la lista de posibles subcomandos o .help gobject $subcommand para ver información sobre los subcomandos
.summon [$charactername]Teletransporta el personaje dado hacia ti. El personaje puede estar desconectado.
.gps [$name|$shift-link]Muestra la información de posición de un personaje o criatura seleccionada (también si se proporciona el nombre del jugador $name entonces para el jugador nombrado, o si se proporciona shift-link de criatura/objeto del juego entonces criatura/objeto del juego puntiagudo si se cargó). La información de posición incluye X, Y, Z y orientación, Id. de mapa e Id. de zona.
.groupsummon [$charactername]Teletransporta al personaje dado y su grupo hacia ti. Solo se teletransportan personajes en línea, pero el miembro del grupo seleccionado original puede estar fuera de línea.
.guidMuestra el GUID del carácter seleccionado.
.guild create [$GuildLeaderName] "$GuildName"Crea un gremio llamado $GuildName con el jugador $GuildLeaderName (o seleccionado) como líder. El nombre del gremio debe estar entre comillas.
.guild delete "$GuildName"Eliminar gremio $GuildName. El nombre del gremio debe estar entre comillas.
.guild invite [$CharacterName] "$GuildName"Agrega el jugador $CharacterName (o seleccionado) a un gremio $GuildName. El nombre del gremio debe estar entre comillas.
.guild rank [$CharacterName] #RankEstablecido para el jugador $NombredelPersonaje (o seleccionado) rango #Rango en un gremio.
.guild uninvite [$CharacterName]Elimina al jugador $CharacterName (o seleccionado) de un gremio.
.guild $subcommandEscriba .guild para ver la lista de posibles subcomandos o .help guild $subcommand para ver información sobre los subcomandos
.help [$command]Muestra instrucciones de uso para el comando $ dado. Si no se proporciona ningún comando $, muestre la lista de comandos disponibles.
.hidearea #areaidOculta el área de #areaid al carácter seleccionado. Si no hay ningún personaje seleccionado, oculta esta área.
honor agregarSintaxis: .honor add $amount Agrega una cierta cantidad de honor (obtenida hoy) al jugador seleccionado.
honor agregar matarSintaxis: .honor add kill Agrega la unidad objetivo como una de tus muertes pvp hoy (solo obtienes honor si es un líder racial o un jugador)
actualización de honorSintaxis: .honor update Fuerza que los campos de honor de ayer se actualicen con los datos de hoy, que se restablecerán para el jugador seleccionado.
honorSintaxis: .honor $subcommand Escriba .honor para ver la lista de posibles subcomandos o .help honor $subcommand para ver información sobre los subcomandos
modificar puntos de talentoSintaxis: .modificar puntos de talento #cantidad Establece puntos de talento gratuitos para el personaje seleccionado o la mascota del personaje. Se restablecerá a los valores predeterminados esperados en el siguiente nivel/inicio de sesión/recompensa de misión.
enlaces de lista de instanciasSintaxis: .instance listbinds Enumera los enlaces del reproductor seleccionado.
datos guardados de instanciaSintaxis: .instance savedata Guarde los datos de instancia del mapa del jugador actual en la base de datos.
estadísticas de instanciaSintaxis: .instance stats Muestra estadísticas sobre instancias.
desvinculación de instanciaSintaxis: .instance unbind <mapid|all> [dificultad] Borrar todos/algunos de los enlaces del jugador
instanciaSintaxis: .instance $subcommand Escriba .instance para ver la lista de posibles subcomandos o .help instancia $subcommand para ver información sobre los subcomandos
movimiento de elementoSintaxis: .itemmove #sourceslotid #destinationslotid Mover un artículo de las ranuras #sourceslotid a #destinationslotid en tu inventario Aún no implementado
patadaSintaxis: .kick [$nombredepersonaje] [$razón] Expulsa del mundo el nombre del personaje dado con o sin motivo. Si no se proporciona ningún nombre de personaje, el jugador seleccionado (excepto usted) será expulsado. Si no se proporciona ningún motivo, el valor predeterminado es "Sin motivo".
aprende todos mis talentosSintaxis: .aprende todos mis talentos Aprende todos los talentos (y hechizos de primer rango aprendidos como talentos) disponibles para su clase.
aprende todos mis hechizosSintaxis: .aprende todos mis hechizos Aprende todos los hechizos (excepto los talentos y los hechizos de primer rango aprendidos como talento) disponibles para su clase.
aprende todos mis pettalentosSintaxis: .aprende todos mis talentos Aprende todos los talentos para tu mascota disponibles para su tipo de criatura (solo para mascotas cazadoras).
aprende toda mi claseSintaxis: .aprende toda mi clase Aprende todos los hechizos y talentos disponibles para su clase.
aprende toda la tormenta de nieveSintaxis: .learn all Blizzard Aprende todos los hechizos predeterminados para Game Masters.
aprender todos los idiomasSintaxis: .learn all lang Aprende todos los idiomas
aprende todo lo predeterminadoSintaxis: .learn all default [$playername] Aprende para el jugador seleccionado/$playername todos los hechizos predeterminados para su raza/clase y los hechizos recompensados por misiones completadas.
aprenderSintaxis: .learn #spell [todos] El personaje seleccionado aprende un hechizo de id #spell. Si se proporciona "todos", entonces se aprenden todos los rangos.
modificar escala.modificar escala #escala Modifica el tamaño del jugador o criatura seleccionado a "escala normal"*tasa. Si no se selecciona ningún jugador o criatura, modifica su tamaño. #rate puede oscilar entre 0,1 y 10.
aprender todas las manualidadesSintaxis: .learn manualidades Aprende todas las profesiones y recetas.
elevar a mismo nivelSintaxis: .levelup [$playername] [#numberoflevels] Aumenta/disminuye el nivel del personaje con $playername (o el seleccionado si no se proporciona el nombre) en #numberoflevels o +1 si no se proporciona #numberoflevels). Si se omite #numberoflevels, el nivel aumentará en 1. Si #numberoflevels es 0, se reiniciará el mismo nivel. Si no se selecciona ningún personaje y no se proporciona el nombre, aumenta tu nivel. El comando se puede utilizar para personajes sin conexión. Todas las estadísticas y valores dependientes recalculados. Al disminuir el nivel, los talentos se pueden restablecer si es necesario. Además, al disminuir el nivel, se pueden perder los elementos equipados con mayores requisitos de nivel.
enlacegraveSintaxis: .linkgrave #graveyard_id [alianza|horda] Vincula la zona actual al cementerio para cualquier fantasma (o alianza/facción de la horda). Esto permite que el personaje fantasma de la zona se teletransporte al cementerio después de morir si el cementerio está más cerca de la zona vinculada y acepta el fantasma de esta facción. Agregue solo un cementerio en otro mapa y solo si no hay cementerios vinculados (o planeados vinculados en el mismo mapa).
enumerar aurasSintaxis: .list auras Lista las auras (pasivas y activas) de la criatura o jugador seleccionado. Si no se selecciona ninguna criatura o jugador, enumera tus propias auras.
lista de criaturasSintaxis: .list criatura #creature_id [#max_count] Genera criaturas con id de criatura #creature_id encontradas en el mundo. Genera guías y coordenadas de criaturas ordenadas por distancia del personaje. Se generará un máximo de #max_count criaturas. Si no se proporciona #max_count, utilice 10 como valor predeterminado.
elemento de la listaSintaxis: .list item #item_id [#max_count] Genera elementos con ID de artículo #item_id que se encuentran en todos los inventarios de personajes, correos, subastas y bancos de gremios. Guías de elementos de salida, guía del propietario del artículo, cuenta del propietario y nombre del propietario (nombre del gremio y guía en el caso del banco del gremio). Se generará un máximo de #max_count elementos. Si no se proporciona #max_count, utilice 10 como valor predeterminado.
objeto de listaSintaxis: .list objeto #gameobject_id [#max_count] Genera objetos de juego con ID de objeto de juego #gameobject_id encontrados en el mundo. Genera guías y coordenadas de objetos del juego ordenadas por distancia del personaje. Se generará el máximo número de objetos de juego #max_count. Si no se proporciona #max_count, utilice 10 como valor predeterminado.
listaSintaxis: .list $subcommand Escriba .list para ver la lista de posibles subcomandos o .help list $subcommand para ver información sobre los subcomandos
congelar listaSintaxis: .listfreeze Busca y genera todos los reproductores congelados.
recargar wpSintaxis: .wp reload $pathid Cargar cambios de ruta en el juego - IMPORTANTE: se debe aplicar primero para las nuevas rutas antes de .wp load #pathid
recargar grupo_hechizoSintaxis: .reload hechizo_grupo Recargar la tabla hechizo_grupo.
área de búsquedaSintaxis: .lookup area $namepart Busca un área por $namepart y devuelve todas las coincidencias con sus ID de área.
criatura de búsquedaSintaxis: .lookup criatura $namepart Busca una criatura por $namepart y devuelve todas las coincidencias con sus ID de criatura.
evento de búsquedaSintaxis: .lookup event $name Intenta encontrar el ID del evento con el $name proporcionado.
facción de búsquedaSintaxis: .lookup facción $nombre Intenta encontrar el ID de la facción con el $nombre proporcionado.
elemento de búsquedaSintaxis: .lookup item $itemname Busca un artículo por $itemname y devuelve todas las coincidencias con sus ID de artículo.
conjunto de elementos de búsquedaSintaxis: .lookup item set $itemname Busca un elemento establecido por $itemname y devuelve todas las coincidencias con sus ID de conjunto de elementos.
mapa de búsquedaSintaxis: .lookup map $namepart Busca un mapa por $namepart y devuelve todas las coincidencias con sus ID de mapa.
objeto de búsquedaSintaxis: .lookup object $objname Busca un objeto de juego por $objname y devuelve todas las coincidencias con su ID de objeto de juego.
buscar cuenta de jugadorSintaxis: .lookup cuenta de jugador $cuenta ($límite) Busca jugadores, cuyo nombre de usuario de cuenta es $cuenta con el parámetro opcional $límite de resultados.
buscar correo electrónico del jugadorSintaxis: .lookup player email $email ($limit) Busca jugadores, cuya cuenta de correo electrónico es $email con el parámetro opcional $limit de resultados.
buscar ip del reproductorSintaxis: .lookup player ip $ip ($limit) Busca jugadores cuya cuenta ast_ip sea $ip con el parámetro opcional $limit de resultados.
búsqueda de búsquedaSintaxis: .lookup quest $namepart Busca una misión por $namepart y devuelve todas las coincidencias con sus ID de misión.
habilidad de búsquedaSintaxis: .lookup Skill $$namepart Busca una habilidad por $namepart y devuelve todas las coincidencias con sus ID de habilidad.
hechizo de búsquedaSintaxis: .lookup hechizo $namepart Busca un hechizo por $namepart y devuelve todas las coincidencias con sus ID de hechizo.
taxinodo de búsquedaSintaxis: .lookup taxinode $substring Busca y genera todos los taxinodos proporcionando $substring en el nombre.
buscar teleSintaxis: .lookup tele $substring Busca y genera todas las ubicaciones del comando .tele proporcionando $substring en el nombre.
buscarSintaxis: .lookup $subcommand Escriba .lookup para ver la lista de posibles subcomandos o .help lookup $subcommand para ver información sobre los subcomandos
habilidad máximaSintaxis: .maxskill Establece todas las habilidades del jugador objetivo en sus valores máximos para su nivel actual.
modificar la velocidad de caminataSintaxis: .modify speed bwalk #rate Modifica la velocidad del jugador seleccionado mientras corre a "velocidad de caminata normal"*rate. Si no hay ningún jugador seleccionado, modifica tu velocidad. #rate puede oscilar entre 0,1 y 50.
modificar bitSintaxis: .modify bit #field #bit Alterna el bit #bit del campo #field para el jugador seleccionado. Si no se selecciona ningún jugador, modifica tu personaje.
modificar la velocidad de nadoSintaxis: .modify speed swim #rate Modifica la velocidad de nado del jugador seleccionado a "velocidad de nado normal"*rate. Si no hay ningún jugador seleccionado, modifica tu velocidad. #rate puede oscilar entre 0,1 y 50.
modificar borrachoSintaxis: .modify borracho #valor Establece el nivel de borracho en #valor (0..100). El valor 0 elimina el estado de ebriedad, 100 es el estado de ebriedad máximo.
modificar energíaSintaxis: .modificar energía #energía Modifica la energía del jugador seleccionado. Si no se selecciona ningún jugador, modifica tu energía.
modificar facciónSintaxis: .modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid Modifica la facción y las banderas de la criatura seleccionada. Sin argumentos, muestra la facción y las banderas de la criatura seleccionada.
modificar la velocidad de vuelo.modificar velocidad de vuelo #rate Modifica la velocidad de vuelo del jugador seleccionado a "velocidad de vuelo normal"*rate. Si no hay ningún jugador seleccionado, modifica tu velocidad. #rate puede oscilar entre 0,1 y 50.
modificar el géneroSintaxis: .modificar género masculino/femenino Cambia el género del jugador seleccionado.
modificar el honorSintaxis: .modify honor $cantidad Agrega $cantidad puntos de honor al jugador seleccionado.
modificar hpSintaxis: .modify hp #newhp Modifica los hp del jugador seleccionado. Si no se selecciona ningún jugador, modifica tu hp.
modificar manáSintaxis: .modify mana #newmana Modifica el maná del jugador seleccionado. Si no se selecciona ningún jugador, modifica tu maná.
modificar dineroSintaxis: .modify money #money .money #money Agrega o quita dinero al jugador seleccionado. Si no se selecciona ningún jugador, modifica tu dinero. El #oro puede ser negativo para retirar dinero.
modificar montajeSintaxis: .modify mount #id #speed Muestra el jugador seleccionado como montado en #id criatura y establece la velocidad en el valor #speed.
modificar faseSintaxis: .modify fase #phasemask La máscara de fase del personaje seleccionado cambió a #phasemask con la actualización de la visión mundial relacionada. El cambio está activo hasta que se cambia la fase del juego, se habilita/deshabilita el modo GM o se vuelve a iniciar sesión. El carácter pts pasemask se actualiza al mismo valor.
modificar la iraSintaxis: .modify rage #newrage Modifica la ira del jugador seleccionado. Si no se selecciona ningún jugador, modifica tu ira.
modificar la reputaciónSintaxis: .modify reputación #repId (#repvalue | $rankname [#delta]) Establece la reputación de los jugadores seleccionados con la facción #repId en #repvalue o en $reprank. Si se proporciona el nombre del rango de reputación, la reputación resultante será la reputación más baja para ese rango más la cantidad delta, si se especifica. Puedes usar '.pinfo rep' para enumerar todos los ID de reputación conocidos, o usar '.lookup faction $name' para localizar un ID de facción específico.
modificar el poder rúnicoSintaxis: .modify runicpower #newrunicpower Modifica el poder rúnico del jugador seleccionado. Si no se selecciona ningún jugador, modifica tu poder rúnico.
modificar velocidadSintaxis: .modify speed $speedtype #rate Modifica la velocidad de carrera del jugador seleccionado a "velocidad de carrera base normal" = 1. Si no hay ningún jugador seleccionado, modifica tu velocidad. Los tipos de $speed pueden ser volar, todos, caminar, caminar hacia atrás o nadar. #rate puede oscilar entre 0,1 y 50.
modificar hechizoHACER
modificar el estado estacionarioSintaxis: .modify standstate #emoteid Cambia el gesto de tu personaje mientras estás de pie a #emoteid.
modificar la velocidad de retrocesoSintaxis: .modify speed backwalk #rate Modifica la velocidad del jugador seleccionado mientras corre hacia atrás a "velocidad normal de retroceso"*rate. Si no hay ningún jugador seleccionado, modifica tu velocidad. #rate puede oscilar entre 0,1 y 50.
títulos de personajesSintaxis: .títulos de caracteres [$player_name] Muestra la lista de títulos conocidos para el jugador seleccionado o el jugador encontrado por $player_name.
modificar velocidad todoSintaxis: .modificar una velocidad #velocidad Modifica todas las velocidades (correr, nadar, correr hacia atrás, nadar hacia atrás) del jugador seleccionado a "velocidad base normal para este tipo de movimiento"*velocidad. Si no hay ningún jugador seleccionado, modifica tu velocidad. #rate puede oscilar entre 0,1 y 50.
modificarSintaxis: .modify $subcommand Escriba .modify para ver la lista de posibles subcomandos o .help modifique $subcommand para ver información sobre los subcomandos
movegensSintaxis: .movegens Muestra la pila de generadores de movimiento para la criatura o jugador seleccionado.
silenciarSintaxis: .mute [$playerName] $timeInMinutes [$reason] Deshabilitar los mensajes de chat para cualquier personaje de la cuenta del personaje $playerName (o seleccionado actualmente) en $timeInMinutes minutos. El jugador puede estar desconectado.
nombreanunciarSintaxis: .nameannounce $anuncio. Envía un anuncio a todos los jugadores en línea, mostrando el nombre del remitente.
aparecerSintaxis: .appear [$nombredepersonaje] Teletransportarse al personaje dado. Especifica el nombre del personaje o haz clic en el retrato del personaje, por ejemplo, cuando estés en un grupo. El personaje puede estar desconectado.
cerca de la tumbaSintaxis: .neargrave [alianza|horda] Encuentra el cementerio más cercano vinculado a la zona (o solo el más cercano acepta fantasmas de facción de la alianza o la horda).
notificarSintaxis: .notify $MessageToBroadcast Envía un mensaje global a todos los jugadores en línea en la pantalla.
fase de conjunto de npcSintaxis: .npc set fase #phasemask La unidad seleccionada o la máscara de fase de mascota se cambiaron a #phasemask con una actualización de visión mundial relacionada para los jugadores. En el caso de la criatura, el estado se guarda en la base de datos y es persistente. En el caso de la mascota, el cambio está activo hasta que se cambie la fase del juego para el propietario, vuelva a iniciar sesión el propietario o active/desactive el modo GM.
tipo de movimiento del conjunto de npcSintaxis: .npc establece tipo de movimiento [#creature_guid] estancia/aleatorio/camino [NODEL] Establece el tipo de movimiento para la criatura señalada por #creature_guid (o selecciona si #creature_guid no se proporciona) y muévela a la posición de reaparición (si la criatura está viva). Cualquier punto de referencia existente para la criatura se eliminará de la base de datos si no utiliza NODEL. Si la criatura está muerta, el tipo de movimiento se aplicará cuando la criatura reaparezca. Asegúrese de utilizar NODEL si desea conservar los puntos de referencia.
modelo de conjunto de npcSintaxis: .npc set model #displayid Cambia la identificación del modelo de la criatura seleccionada a #displayid.
enlace de conjunto de npcSintaxis: .npc set link $creatureGUID Vincula la reaparición de la criatura seleccionada con la condición de que $creatureGUID definido esté vivo.
wpgpsSintaxis: .wpgps Muestra la posición actual en el registro del desarrollador de SQL como una consulta SQL parcial que se utilizará en la ruta.
PNJ diceSintaxis: .npc dice $mensaje Haz que la criatura seleccionada diga el mensaje especificado.
movimiento de PNJSintaxis: .npc move [#creature_guid] Mueve el punto de generación de la criatura objetivo a tus coordenadas.
gesto de juego npcSintaxis: .npc playemote #emoteid Haz que la criatura seleccionada emocione con un emoticón de id #emoteid.
npc seguir detenerSintaxis: .npc follow stop La criatura seleccionada (no mascota) deja de seguirte.
información del PNJSintaxis: .npc info Muestra una lista de detalles de la criatura seleccionada. La lista incluye: - GUID, facción, banderas de NPC, ID de entrada, ID de modelo, - Nivel, - Salud (actual/máxima), - Banderas de campo, banderas dinámicas, plantilla de facción, - Información de posición, - y el tipo de criatura, por ejemplo. si la criatura es un vendedor.
PNJ sigueSintaxis: .npc follow start La criatura seleccionada comienza a seguirte hasta la muerte/lucha/etc.
bandera de conjunto de npcSintaxis: .npc set flag #npcflag Establece los indicadores NPC de la plantilla de criatura de la criatura seleccionada y la criatura seleccionada en #npcflag. Las banderas de NPC se aplicarán a todas las criaturas de la plantilla de criatura seleccionada después de reiniciar el servidor o descargar/cargar la red.
conjunto de npc ID de facciónSintaxis: .npc set factionid #factionid Establece la facción de la criatura seleccionada en #factionid.
nivel de conjunto de npcSintaxis: .npc set nivel #nivel Cambia el nivel de la criatura seleccionada a #nivel. #level puede variar de 1 a (CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL) + 3.
eliminar PNJSintaxis: .npc eliminar [#guid] Eliminar criatura con guid #guid (o la seleccionada si no se proporciona ningún guid)
npc eliminar elementoSintaxis: .npc eliminar artículo #itemId Eliminar artículo #itemid de la lista de artículos del proveedor seleccionado.
conjunto de npc permitir movimientoSintaxis: .npc set enablemove Habilita o deshabilita el movimiento de criaturas en el mundo. No se ha implementado.
entrada del conjunto de npcSintaxis: .npc set entrada $entrada Cambia la criatura seleccionada con otra entrada de criatura_template. - El nuevo valor de criatura.id no se guarda en la base de datos.
npc agregar movimientoSintaxis: .npc add move #creature_guid [#waittime] Agrega tu ubicación actual como punto de ruta para la criatura con guid #creature_guid. Y opcional agregar tiempo de espera.
npc agregar elementoSintaxis: .npc agregar artículo #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost>r Agregar artículo #itemid a la lista de artículos del proveedor seleccionado. Opcionalmente, también establezca el recuento máximo de artículos en la lista de artículos del proveedor y el tiempo para restaurar el recuento de artículos y el costo extendido de los artículos.
npc agregar formaciónSintaxis: .npc agregar formación $líder Agrega la criatura seleccionada a la formación de un líder.
PNJSintaxis: .npc $subcommand Escriba .npc para ver la lista de posibles subcomandos o .help npc $subcommand para ver información sobre los subcomandos
PNJ agregarSintaxis: .npc add #creatureid Genera una criatura según la identificación de plantilla dada de #creatureid.
carga de descargaSintaxis: .pdump load $filename $account [$newname] [$newguid] Cargar el volcado de caracteres del archivo de volcado en la lista de caracteres de $account con guardado o $newname, con guardado (o primero libre) o $newguid guid.
escribir pdumpSintaxis: .pdump escribe $filename $playerNameOrGUID Escribe el volcado de caracteres con nombre/guid $playerNameOrGUID en el archivo $filename.
volcadoSintaxis: .pdump $subcommand Escriba .pdump para ver la lista de posibles subcomandos o .help pdump $subcommand para ver información sobre los subcomandos
copia volcadaSintaxis: .pdump copiar $playerNameOrGUID $cuenta [$newname] [$newguid] Copiar carácter con nombre/guid $playerNameOrGUID en la lista de caracteres de $account con $newname, con el primer guid libre o $newguid.
crear mascotaSintaxis: .pet create Crea una mascota de la criatura seleccionada.
mascota aprendeSintaxis: .pet learn Aprende #spellid para acariciar.
recargar hechizo_procSintaxis: .reload Spell_proc Recarga la tabla Spell_proc.
mascota desaprendeSintaxis: .pet unlean unLearn #spellid to pet.
mascotaSintaxis: .pet $subcommand Escriba .pet para ver la lista de posibles subcomandos o .help pet $subcommand para ver información sobre los subcomandos
informaciónSintaxis: .pinfo [$player_name/#GUID] Muestra la información de la cuenta para el jugador seleccionado o el jugador encontrado por $player_name o #GUID.
jugar todoSintaxis: .playall #soundid Reproductor de un sonido para todo el servidor.
poseerSintaxis: .possess Posee indefinidamente la criatura seleccionada.
misión agregarSintaxis: .quest add #quest_id Agregar al registro de misiones del personaje quest #quest_id. La misión iniciada desde el elemento no se puede agregar con este comando, pero la llamada .additem correcta se proporciona en la salida del comando.
misión completadaSintaxis: .quest complete #questid Marca todos los objetivos de la misión como completados para la misión activa del personaje objetivo. Después de este personaje objetivo puede ir y obtener la recompensa de la misión.
misión eliminarSintaxis: .quest remove #quest_id Establece el estado de la misión #quest_id como no completada y no activa (y elimina de la lista de misiones activas) para el jugador seleccionado.
búsquedaSintaxis: .quest $subcommand Escriba .quest para ver la lista de posibles subcomandos o .help quest $subcommand para ver información sobre los subcomandos
recordarSintaxis: .recall [$playername] Teletransporta a $playername o al jugador seleccionado al lugar donde estuvo antes del último uso de un comando de teletransportación. Si no se ingresa $playername y no se selecciona ningún jugador, te teletransportará.
recargar todas las misionesSintaxis: .reload all quest Recarga todas las tablas relacionadas con la misión si se agregó soporte de recarga para esta tabla y esta tabla se puede recargar de manera _segura_.
recargar todos los npcSintaxis: .recargar todos los npc Recargar tablas de npc_option, npc_trainer, proveedor de npc, puntos de interés.
recargar todo el botínSintaxis: .reload all loot Recarga todas las tablas `*_loot_template`. Esto puede ser un funcionamiento lento con retrasos en la ejecución del servidor.
recargar todo el artículoSintaxis: .recargar todos los elementos Recargar tablas page_text, item_enchantment_table.
recargar todas las configuraciones regionalesSintaxis: .reload all locales Recarga todas las tablas `locales_*` con soporte de recarga agregado y que se pueden recargar _seguramente_.
recargar todos los chismesSintaxis: .recargar todos los chismes Recargar las tablas gossip_menu, gossip_menu_option, gossip_scripts, points_of_interest.
recargar todoSintaxis: .reload all Recarga todas las tablas con soporte de recarga agregado y que se pueden recargar de forma _segura_.
recargar áreatrigger_involvedrelationSintaxis: .reload areatrigger_involvedrelation Recargar la tabla areatrigger_involvedrelation.
recargar areatrigger_tavernSintaxis: .reload areatrigger_tavern Recargar la tabla areatrigger_tavern.
recargar áreatrigger_teleportSintaxis: .reload areatrigger_teleport Recargar la tabla areatrigger_teleport.
recargar transmisión automáticaSintaxis: .reload autobroadcast Recargar la tabla de autodifusión.
recargar comandoSintaxis: .reload comando Recargar tabla de comandos.
recargar configuraciónSintaxis: .reload config Recarga la configuración de configuración (almacenada de forma predeterminada en trinityd.conf). No todas las configuraciones se pueden cambiar al recargar: algunos valores de configuración nuevos se ignorarán hasta el reinicio, algunos valores se aplicarán con retraso o solo a nuevos objetos/mapas, algunos valores se rechazarán explícitamente para cambiar al recargar.
recargar criatura_quetenderSintaxis: .reload criatura_quetender Recargar la tabla criatura_quender .
recargar criatura_linked_respawnSintaxis: .reload Creature_linked_respawn Recarga la tabla Creature_linked_respawn.
recargar criatura_loot_templateSintaxis: .reload Creature_loot_template Recarga la tabla Creature_loot_template.
recargar criatura_queststarterSintaxis: .reload Creature_queststarter Recargar la tabla Creature_queststarter .
recargar disenchant_loot_templateSintaxis: .reload disenchant_loot_template Recargar la tabla disenchant_loot_template.
recargar event_scriptsSintaxis: .reload event_scripts Recargar la tabla event_scripts.
recargar fishing_loot_templateSintaxis: .reload fishing_loot_template Recargar la tabla fishing_loot_template.
recargar game_graveyard_zoneSintaxis: .reload game_graveyard_zone Recargar la tabla game_graveyard_zone.
recargar game_teleSintaxis: .reload game_tele Recargar la tabla game_tele.
recargar gameobject_questenderSintaxis: .reload gameobject_quetender Recargar la tabla gameobject_quetender .
recargar gameobject_loot_templateSintaxis: .reload gameobject_loot_template Recargar la tabla gameobject_loot_template.
recargar gameobject_queststarterSintaxis: .reload gameobject_queststarter Recargar la tabla gameobject_queststarter .
recargar gm_ticketsSintaxis: .reload gm_tickets Recarga la tabla gm_tickets.
recargar item_enchantment_templateSintaxis: .reload item_enchantment_template Recargar la tabla item_enchantment_template.
recargar item_loot_templateSintaxis: .reload item_loot_template Recargar la tabla item_loot_template.
recargar locales_criaturaSintaxis: .reload locales_creature Recargar la tabla locales_creature.
recargar locales_gameobjectSintaxis: .reload locales_gameobject Recargar la tabla locales_gameobject.
recargar locales_itemSintaxis: .reload locales_item Recargar la tabla locales_item.
recargar locales_npc_textSintaxis: .reload locales_npc_text Recargar la tabla locales_npc_text.
recargar locales_page_textSintaxis: .reload locales_page_text Recargar la tabla locales_page_text.
recargar locales_puntos_de_interésSintaxis: .reload locales_points_of_interest Recargar la tabla locales_point_of_interest.
recargar locales_questSintaxis: .reload locales_quest Recargar la tabla locales_quest.
recargar milling_loot_templateSintaxis: .reload milling_loot_template Recargar la tabla milling_loot_template.
recargar npc_trainerSintaxis: .reload npc_trainer Recarga la tabla npc_trainer.
recargar npc_vendorSintaxis: .reload npc_vendor Recargar la tabla npc_vendor.
recargar texto_páginaSintaxis: .reload page_text Recargar la tabla page_text.
recargar pickpocketing_loot_templateSintaxis: .reload pickpocketing_loot_template Recargar la tabla pickpocketing_loot_template.
recargar puntos_de_interésSintaxis: .recargar puntos_de_interés Recargar la tabla de puntos_de_interés.
recargar prospecting_loot_templateSintaxis: .reload prospecting_loot_template Recargar la tabla prospecting_loot_template.
ID de hechizo de búsquedaSintaxis: .lookup id de hechizo #spellid Busca un hechizo por #spellid y devuelve la coincidencia con su nombre de hechizo.
recargar mail_loot_templateSintaxis: .reload quest_mail_loot_template Recarga la tabla quest_mail_loot_template.
recargar quest_templateSintaxis: .reload quest_template Recarga la tabla quest_template.
recargar referencia_loot_templateSintaxis: .reload reference_loot_template Recargar la tabla reference_loot_template.
recargar nombre_reservadoSintaxis: .reload nombre_reservado Recargar la tabla nombre_reservado.
recargar Skill_discovery_templateSintaxis: .reload Skill_discovery_template Recargar la tabla Skill_discovery_template.
recargar habilidad_extra_item_templateSintaxis: .reload Skill_extra_item_template Recargar la tabla Skill_extra_item_template.
recargar Skill_fishing_base_levelSintaxis: .reload Skill_fishing_base_level Recargar la tabla Skill_fishing_base_level.
recargar skinning_loot_templateSintaxis: .reload skinning_loot_template Recargar la tabla skinning_loot_template.
recargar hechizo_areaSintaxis: .reload hechizo_area Recargar la tabla hechizo_area.
recargar hechizo_bonus_dataSintaxis: .reload Spell_bonus_data Recargar la tabla Spell_bonus_data.
recarga deshabilitaSintaxis: .reload deshabilita Recargar deshabilita la tabla.
recargar hechizo_grupo_stack_rulesSintaxis: .reloadpell_group Recargar la tablapell_group_stack_rules.
recargar hechizo_aprender_hechizoSintaxis: .reloadpell_learn_spell Recargar la tablapell_learn_spell.
recargar hechizo_linked_spellUso: .reloadpell_linked_spell Recarga la tabla de base de datospell_linked_spell.
recargar hechizo_loot_templateSintaxis: .reload Spell_loot_template Recargar la tabla Spell_loot_template.
recargar hechizo_pet_aurasSintaxis: .reload Spell_pet_auras Recargar la tabla Spell_pet_auras.
recargar hechizo_proc_eventSintaxis: .reload Spell_proc_event Recargar la tabla Spell_proc_event.
recargar hechizo_requeridoSintaxis: .reloadpell_required Recargar la tablapell_required.
recargar item_set_namesSintaxis: .reload item_set_names Recargar la tabla item_set_names.
recargar scripts_spell_scriptsSintaxis: .reloadpell_scripts Recargar la tabla de hechizos_scripts.
recargar hechizo_posición_objetivoSintaxis: .reload hechizo_target_position Recargar la tabla hechizo_target_position.
recargar hechizos_amenazasSintaxis: .reload hechizo_amenazas Recargar la tabla hechizo_amenazas.
recargar trinity_stringSintaxis: .reload trinity_string Recargar la tabla trinity_string.
recargar waypoint_scriptsSintaxis: .reload waypoint_scripts Recargar la tabla waypoint_scripts.
recargarSintaxis: .reload $subcommand Escriba .reload para ver la lista de posibles subcomandos o .help reload $subcommand para ver información sobre los subcomandos
artículos de reparaciónSintaxis: .repairitems Repara todos los elementos del jugador seleccionado.
restablecer logrosSintaxis: .reset logros [$playername] Restablece los datos de logros del personaje seleccionado o nombrado (en línea o fuera de línea). Los logros para los datos de progreso de persistencia, como misiones completadas, etc., se vuelven a completar al reiniciar. Se perderán los logros de eventos como muertes, lanzamientos, etc.
resetear todoSintaxis: .restablecer todos los hechizos Sintaxis: .restablecer todos los talentos Solicite restablecer hechizos o talentos (incluidos los talentos para todas las mascotas de los personajes, si los hubiera) en el siguiente inicio de sesión de cada personaje existente.
restablecer honorSintaxis: .reset honor [nombre del jugador] Restablece todos los datos de honor del personaje objetivo.
restablecer nivelSintaxis: .reset nivel [Nombre del jugador] Restablece el nivel a 1, incluidas las estadísticas y los talentos. Los elementos equipados con mayores requisitos de nivel se pueden perder.
restablecer hechizosSintaxis: .reset hechizos [Nombre del jugador] Elimina todos los hechizos no originales del libro de hechizos. . El nombre del jugador puede ser el nombre de un personaje fuera de línea.
restablecer estadísticasSintaxis: .reset stats [Nombre del jugador] Restablece (recalcula) todas las estadísticas del jugador objetivo a sus VALORES originales en el nivel actual.
restablecer talentosSintaxis: .reset talentos [Nombre del jugador] Elimina todos los talentos del jugador o mascota objetivo o jugador designado. El nombre del jugador puede ser el nombre de un personaje fuera de línea. Con los talentos de los jugadores también se restablecerán los talentos de todas las mascotas de los personajes, si las hay.
reiniciarSintaxis: .reset $subcommand Escriba .reset para ver la lista de posibles subcomandos o .help reset $subcommand para ver información sobre los subcomandos
reaparecerSintaxis: .respawn Reaparece todas las criaturas más cercanas y VAYA sin esperar a que expire el tiempo de reaparición.
reanimarSintaxis: .revive Revive al jugador seleccionado. Si no se selecciona ningún jugador, te revivirá.
ahorrarSintaxis: .save Guarda tu personaje.
salvar a todosSintaxis: .saveall Guarda todos los personajes del juego.
enviar itemsSintaxis: .send items #playername "#subject" "#text" itemid1[:count1] itemid2[:count2] ... itemidN[:countN] Enviar un correo a un jugador. El asunto y el texto del correo deben estar en "". Si para itemid no se proporcionaron valores de recuento relacionados, entonces se esperaba 1, si recuento > máximo de elementos en la pila, los elementos se enviarán en la cantidad requerida. Todas las pilas se envían por correo limitadas a 12.
enviar correoSintaxis: .send mail #playername "#subject" "#text" Enviar un correo a un jugador. El asunto y el texto del correo deben estar en "".
enviar mensajeSintaxis: .enviar mensaje $nombre del jugador $mensaje Enviar mensaje en pantalla al jugador desde el ADMINISTRADOR.
enviar dineroSintaxis: .send money #playername "#subject" "#text" #money Enviar correo con dinero a un jugador. El asunto y el texto del correo deben estar en "".
cadáveres del servidorSintaxis: .server cadáveres Activar la verificación de caducidad de cadáveres en el mundo.
salida del servidorSintaxis: .server exit Finalice trinity-core AHORA. Código de salida 0.
reinicio inactivo del servidor cancelarSintaxis: .server idlerestart cancel Cancele el temporizador de reinicio/apagado, si lo hubiera.
reinicio inactivo del servidorSintaxis: .server idlerestart #delay Reinicie el servidor después de #delay segundos si no hay conexiones activas (no hay reproductores). Utilice #exit_code o 2 como código de salida del programa.
apagado del servidor inactivo cancelarSintaxis: .server idleshutdown cancel Cancele el temporizador de reinicio/apagado, si lo hubiera.
apagado del servidor inactivoSintaxis: .server idleshutdown #delay [#exit_code] Apague el servidor después de #delay segundos si no hay conexiones activas (no hay reproductores). Utilice #exit_code o 0 como código de salida del programa.
información del servidorSintaxis: .server info Muestra la versión del servidor y el número de jugadores conectados.
servidor modificadoSintaxis: .server motd Mostrar mensaje del día del servidor.
servidor plimitSintaxis: .server plimit [#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator] Sin arg muestra la cantidad actual de jugadores y las limitaciones del nivel de seguridad para iniciar sesión en el servidor, con arg set player linit ($ num > 0) o limitación de seguridad ($num < 0 o nombre del archivo de seguridad. Con `reset` establece el límite del reproductor al que está en el archivo de configuración
reiniciar el servidor cancelarSintaxis: .server restart cancel Cancele el temporizador de reinicio/apagado, si lo hubiera.
reinicio del servidorSintaxis: .server restart #delay Reinicia el servidor después de #delay segundos. Utilice #exit_code o 2 como código de salida del programa.
servidor configurado cerradoSintaxis: servidor configurado cerrado activado/desactivado Establece si el mundo acepta nuevas conexiones de clientes.
conjunto de servidor motdSintaxis: .server set motd $MOTD Establecer servidor Mensaje del día.
apagado del servidor cancelarSintaxis: .server Shutdown Cancel Cancela el temporizador de reinicio/apagado, si lo hubiera.
el servidor se cayóSintaxis: .servershutdown #delay [#exit_code] Apaga el servidor después de #delay segundos. Utilice #exit_code o 0 como código de salida del programa.
servidorSintaxis: .server $subcommand Escriba .server para ver la lista de posibles subcomandos o .help server $subcommand para ver información sobre los subcomandos
conjunto de habilidadesSintaxis: .setskill #skill #level [#max] Establece una habilidad de id #skill con un valor de habilidad actual de #level y un valor máximo de #max (o igual al máximo actual si no se proporciona) para el personaje seleccionado. Si no se selecciona ningún personaje, aprendes la habilidad.
área de exposiciónSintaxis: .showarea #areaid Revela el área de #areaid al personaje seleccionado. Si no se selecciona ningún personaje, te revela esta área.
despegadoSintaxis: .unstuck $playername [posada/cementerio/zona de inicio] Teletransporta al jugador especificado a una ubicación especificada. La ubicación predeterminada es la ubicación actual del hogar del jugador.
engañar a diosSintaxis: .cheat god [activar/desactivar] Activa o desactiva la capacidad de tu personaje para recibir daño.
hacer trampaSintaxis: .cheat casttime [activar/desactivar] Activa o desactiva los tiempos de lanzamiento de hechizos de tu personaje.
agregar teleSintaxis: .tele add $name Agregue su posición actual a la lista de ubicaciones de destino del comando .tele con el nombre $name.
tele delSintaxis: .tele del $name Eliminar ubicación con nombre $name para la lista de ubicaciones de comandos .tele.
telegrupoSintaxis: .tele grupo#ubicación Teletransporta a un jugador seleccionado y a los miembros de su grupo a una ubicación determinada.
nombre de la teleSintaxis: .tele nombre [#playername] #ubicación Teletransporta el personaje dado a una ubicación determinada. El personaje puede estar desconectado. Para teletransportarse a homebind, establezca #ubicación en "$home" (sin comillas).
teleSintaxis: .tele #ubicación Teletransporta al jugador a una ubicación determinada.
asignación de boletoUso: .ticket asignar $ticketid $gmname. Asigna el ticket especificado al Game Master especificado.
cierre de boletoUso: .ticket cerrar $ticketid. Cierra el ticket especificado. No se elimina permanentemente.
lista cerrada de entradasMuestra una lista de tickets de GM cerrados.
comentario de entradaUso: .comentario de boleto $ticketid $comentario. Permite agregar o modificar un comentario al ticket especificado.
eliminar billeteUso: .ticket eliminar $ticketid. Elimina el ticket especificado de forma permanente. El billete debe cerrarse primero.
lista de entradasMuestra una lista de tickets de GM abiertos.
lista de entradas en líneaMuestra una lista de tickets de GM abiertos cuyo propietario está en línea.
desasignación de boletoUso: .ticket desasignar $ticketid. Desasigna el ticket especificado del Game Master asignado actualmente.
ID de vista del billeteUso: .ticket viewid $ticketid. Devuelve detalles sobre el billete especificado. El ticket debe estar abierto y no eliminado.
nombre de vista del ticketUso: .ticket viewname $creatorname. Devuelve detalles sobre el billete especificado. El ticket debe estar abierto y no eliminado.
boletoSintaxis: .ticket $subcommand Escriba .ticket para ver la lista de posibles subcomandos o .help ticket $subcommand para ver información sobre los subcomandos
unauraSintaxis: .unaura #spellid Elimina el aura debida al hechizo #spellid de la Unidad seleccionada.
cuenta desbaneadaSintaxis: .unban account $Name Desbanear cuentas según el patrón de nombre de cuenta.
personaje desbaneadoSintaxis: .unban carácter $Name Desbloquear cuentas para el patrón de nombre de personaje.
desbloquear ipSintaxis: .unban ip $Ip Desbanear cuentas según el patrón de IP.
desbancarSintaxis: .unban $subcommand Escriba .unban para ver la lista de posibles subcomandos o .help unban $subcommand para ver información sobre los subcomandos
desatarSintaxis: .unbindsight Elimina la visión limitada. No se puede usar mientras se posee un objetivo.
descongelarSintaxis: .unfreeze (#player) "Descongela" #player y habilita su chat nuevamente. Al usar esto sin #name, descongelará tu objetivo.
desaprenderSintaxis: .unlearn #spell [todos] Desaprende un hechizo #spell para el jugador seleccionado. Si se proporciona "todos", entonces se desaprenden todos los rangos.
reactivar el silencioSintaxis: .unmute [$playerName] Restaura los mensajes de chat para cualquier personaje de la cuenta del personaje $playerName (o seleccionado). El personaje puede estar desconectado.
desposeerSintaxis: .unpossss Si estás poseído, se desposee; de lo contrario, desposee al objetivo actual poseído.
engañarSintaxis: .cheat $subcommand Escriba .cheat para ver la lista de posibles subcomandos o .help cheat $subcommand para ver información sobre los subcomandos
cambioSintaxis: .wchange #weathertype #status Establece el clima actual en #weathertype con una intensidad de #status. #weathertype puede ser 1 para lluvia, 2 para nieve y 3 para arena. #status puede ser 0 para deshabilitado y 1 para habilitado.
susurrosSintaxis: .whispers on|off Activa/desactiva la aceptación de susurros por parte del GM de los jugadores. De forma predeterminada, utilice la configuración trinityd.conf.
evento de wpSintaxis: .wp evento $subcomando
Opciones:
add #guid Agrega un nuevo evento con el GUID especificado. No agrega una nueva acción. De forma predeterminada, si no se especifica ningún GUID, se genera uno nuevo automáticamente.
listid #action Muestra información sobre el ID de acción especificado.
del #guid Elimina la acción con el GUID especificado.
mod #guid $subcommand Modifica la acción con el GUID especificado. Ver mod de evento de wp
mod de evento wpSintaxis: evento wp #guid $subcomando
Opciones:
setid #actionID Establece un nuevo ID de acción.
retraso #ms Establece un retraso específico en ms antes de que se active el script.
comando #command Establece el comando para este script.
datalong #int Establece la duración de datos para este script.
datalong2 #int Establece el datalong2 para este script.
dataint #int Establece el dataint para este script.
posx #x Establece el posx para este script.
posy #y Establece el ramillete para este script.
posz #z Establece la posz para este script.
orientación #orientación Establece la orientación de este script.
carga de wpSintaxis: .wp load $pathid Carga el número de pathid para la criatura seleccionada. La criatura no debe tener datos de puntos de referencia.
modificar wpSintaxis: .wp modificar $opción
Opciones:
action Cambia el valor action
action_chance Cambia el valor action_chance
del Elimina un waypoint seleccionado
retardo Cambia el valor retardo
move Mueve un waypoint seleccionado
move_flag Cambia el valor move_flag
espectáculo de wpSintaxis: .wp show $option
Opciones:
activado $pathid (o criatura seleccionada con ruta cargada) - Mostrar puntos de ruta visuales (Nota: debes tener GM activado para ver los puntos de ruta)
desactivado Ocultar los puntos de ruta visuales.
info Muestra información del waypoint seleccionado.
primero Muestra visual el primer waypoint.
último Muestra visual el último waypoint.
descargar wpSintaxis: .wp unload Ruta de descarga para la criatura seleccionada.
complemento de cuentaSintaxis: .account addon #addon Establecer el nivel del complemento de expansión permitido. Valores adicionales: 0 - normal, 1 - tbc, 2 - wotlk.
eliminar títulosSintaxis: .titles remove #title Elimina el título #title (id o shift-link) de la lista de títulos conocidos para el reproductor seleccionado.
títulos actualesSintaxis: .titles current #title Establecer título #title (id o shift-link) como título actual seleccionado para el reproductor seleccionado. Si el título no está en la lista de títulos conocidos del jugador, se agregará a la lista.
agregar títulosSintaxis: .titles add #title Agrega título #title (id o shift-link) a la lista de títulos conocidos para el reproductor seleccionado.
máscara de conjunto de títulosSintaxis: .titles set mask #mask Permite al usuario utilizar todos los títulos de #mask. #mask=0 desactiva el campo de elección de título
título de búsquedaSintaxis: .lookup title $$namepart Busca un título por $namepart y devuelve todas las coincidencias con su ID de título e índice.
propiedad del conjunto de canalesSintaxis: .channel establece propiedad $canal [activado/desactivado] Otorga propiedad a la primera persona que se una al canal.
información del objetoSintaxis: .gobject info [$object_entry] Consulta información del objeto del juego para el objeto del juego seleccionado o la entrada dada.
recargar criatura_templateSintaxis: .reload criatura_template $entrada Recarga la plantilla de la criatura especificada.
personaje eliminado eliminarSintaxis: .carácter eliminado eliminar #guid|$nombre Elimina completamente los caracteres seleccionados. Si se proporciona $name, solo se eliminarán los caracteres con esa cadena en su nombre; si se proporciona #guid, solo se eliminará el carácter con ese GUID.
recargar criatura_onkill_reputationSintaxis: .reload Creature_onkill_reputation Recarga la tabla Creature_onkill_reputation.
condiciones de recargaRecargar tabla de condiciones.
recargar locales_item_set_nameSintaxis: .reload locales_item_set_name Recargar la tabla locales_item_set_name.
lista de personajes eliminadosSintaxis: .lista de caracteres eliminados [#guid|$name] Muestra una lista con todos los caracteres eliminados. Si se proporciona $name, solo se seleccionarán los caracteres con esa cadena en su nombre; si se proporciona #guid, solo se seleccionará el carácter con ese GUID.
personaje eliminado viejoSintaxis: .carácter eliminado antiguo [#keepDays] Elimina por completo todos los caracteres con un tiempo de eliminación mayor a #keepDays. Si #keepDays no proporcionó el valor utilizado de la opción 'CharDelete.KeepDays' de mangosd.conf. Si la opción de configuración a la que se hace referencia está deshabilitada (use el valor 0), entonces el comando no se puede usar sin #keepDays.
restauración de personaje eliminadoSintaxis: .carácter eliminado restaurar #guid|$nombre [$nuevo nombre] [#nueva cuenta] Restaura los caracteres eliminados. Si se proporciona $name, solo se restaurarán los caracteres con esa cadena en su nombre; si se proporciona $guid, solo se restaurará el carácter con ese GUID. Si se establece $newname, el personaje se restaurará con ese nombre en lugar del original. Si se establece #newaccount, el personaje se restaurará a la lista de personajes de la cuenta específica. ¡Esto funciona sólo con un personaje!
recargar gossip_menuSintaxis: .reload gossip_menu Recargar la tabla gossip_menu.
recargar gossip_menu_optionSintaxis: .reload gossip_menu_option Recargar la tabla gossip_menu_option.
destino del repartoSintaxis: .cast dest #spellid #x #y #z [activado] El objetivo seleccionado lanzará #spellid en el destino proporcionado. Si está "activado" o se proporciona parte, entonces el hechizo se lanza con la bandera activada.
recargar todos los scriptsSintaxis: .reload all scripts Recargar las tablas gameobject_scripts, event_scripts, quest_end_scripts, quest_start_scripts,pell_scripts, db_script_string, waypoint_scripts.
recargar locales_gossip_menu_optionSintaxis: .reload locales_gossip_menu_option Recargar la tabla locales_gossip_menu_option.
recargar quest_poiSintaxis: .reload quest_poi Recarga la tabla quest_poi.
recargar lfg_dungeon_rewardsSintaxis: .reload lfg_dungeon_rewards Recargar la tabla lfg_dungeon_rewards.
cambio de personajeSintaxis: .character changefaction $name Cambiar facción de personaje.
cambio de personajeSintaxis: .character changerace $name Cambia la raza del personaje.
prohibir cuenta de jugadorSintaxis: .ban playeraccount $Nombre $bantime $motivo Banear cuenta y expulsar al jugador. $bantime: el valor negativo conduce a permban; de lo contrario, utilice una cadena de tiempo como "4d20h3s".
logro agregarSintaxis: .achievement add $achievement Añade un logro al jugador objetivo. $logro: puede ser ID de logro o enlace de logro
logroSintaxis: .achievement $subcommand Escriba .achievement para ver la lista de posibles subcomandos o .help logro $subcommand para ver información sobre los subcomandos
recargar texto_criaturaSintaxis: .reload texto_criatura Recargar la tabla texto_criatura.
desencadenadores del área de depuraciónSintaxis: .debug areatriggers Alterna el modo de depuración para areatriggers. En el modo de depuración, GM será notificado si se alcanza un disparador de área.
aprende todas las recetasSintaxis: .aprende todas las recetas [$profession] Aprende todas las recetas de la profesión especificada y establece el nivel de habilidad al máximo. Ejemplo: .aprende todas las recetas encantadoras
conjunto de npc spawndistSintaxis: .npc set spawndist #dist Ajusta la distancia de generación de la criatura seleccionada a dist.
npc establece tiempo de generaciónSintaxis: .npc set spawntime #time Ajusta el tiempo de generación de la criatura seleccionada al tiempo.
npc agregar temperaturaSintaxis: .npc add temp Agrega NPC temporal, no guardado en la base de datos.
gesto de texto npcSintaxis: .npc textemote #emoteid Haz que la criatura seleccionada haga textemote con un emote de id #emoteid.
susurro npcSintaxis: .npc susurro #playerguid #text Haz que el npc seleccionado susurre #texto a #playerguid.
PNJ gritoSintaxis: .npc grita $mensaje Haz que la criatura seleccionada grite el mensaje especificado.
agregar wpSintaxis: .wp add [$pathid] Agrega un punto de ruta para la criatura seleccionada en tu posición actual o en la ruta dada. Si no se selecciona ninguna criatura, se crea un nuevo camino.
recargar todo el hechizoSintaxis: .reload all hechizo Recarga todas las tablas `spell_*` con soporte de recarga agregado y que se pueden recargar de manera _segura_.
servidor establecido nivel de registroSintaxis: .server set nivel de registro $instalación $nombre $nivel de registro. $facility puede tomar los valores: appender (a) o logger (l). $loglevel puede tomar los valores: deshabilitado (0), rastreo (1), depuración (2), información (3), advertencia (4), error (5) o fatal (6).
recargar requisito_accesoSintaxis: .reload access_requirement Recargar la tabla access_requirement.
recargar logros_criteria_dataSintaxis: .reload logros_criteria_data Recargar la tabla logros_criteria_data.
recargar logro_recompensaSintaxis: .recargar logro_recompensa Recargar la tabla logro_recompensa.
recargar todos los logrosSintaxis: .recargar todos los logros Recargar tablas de logros_recompensa, logros_criterios_datos.
recargar toda el áreaSintaxis: .reload all area Recargar las tablas areatrigger_teleport, areatrigger_tavern, game_graveyard_zone.
recargar todos los eventosSintaxis: .reload all eventai Recargar las tablas Creature_ai_scripts, Creature_ai_summons, Creature_ai_texts.
subastas de recargaSintaxis: .reload subastas Recarga tablas de datos dinámicos desde la base de datos.
recargar mail_level_rewardSintaxis: .reload mail_level_reward Recargar la tabla mail_level_reward.
recargar scripts inteligentesSintaxis: .reload smart_scripts Recargar la tabla smart_scripts.
recargar vehículo_accesorioSintaxis: .reload Vehicle_accessory Vuelve a cargar definiciones de accesorios de vehículos basadas en GUID desde la base de datos.
recargar vehículo_template_accessorySintaxis: .reload Vehicle_template_accessory Vuelve a cargar las definiciones de accesorios de vehículos basadas en entradas desde la base de datos.
desarrolladorSintaxis: .dev [on/off] Habilitar o deshabilitar la etiqueta de desarrollo del juego o mostrar el estado actual si no se proporciona on/off.
reinicio de boletosSintaxis: .ticket reset Elimina todos los tickets cerrados y reinicia el contador, si no existen tickets abiertos pendientes.
recargar waypoint_dataSintaxis: .reload waypoint_data recargará la tabla waypoint_data.
grupoSintaxis: .group $subcommand Escriba .group para ver la lista de posibles subcomandos o .help group $subcommand para ver información sobre los subcomandos
lider de grupoSintaxis: .group leader [$characterName] Establece el personaje dado como líder de su grupo.
grupo disueltoSintaxis: .group disband [$characterName] Disuelve el grupo del personaje dado.
eliminar grupoSintaxis: .group remove [$characterName] Elimina el carácter dado de su grupo.
depurar banderas de movimientoSintaxis: .debug moveflags [$newMoveFlags [$newMoveFlags2]] Si no se proporcionan parámetros, se generarán los moveflags actuales del objetivo
recargar locales_creature_textSintaxis: .reload locales_creature_text Recargar tabla locales_creature_text.
transformarseSintaxis: .morph #displayid Cambie la identificación de su modelo actual a #displayid.
modificar puntos de arenaSintaxis: .modify arenapoints #value Agrega $cantidad de puntos de arena al jugador seleccionado.
datos del conjunto de npcSintaxis: .npc set data $field $data Establece datos para la criatura seleccionada. Utilizado para probar secuencias de comandos
desactivar agregar misiónSintaxis: .disable agregar misión $entrada $bandera $comentario
desactivar agregar mapaSintaxis: .disable agregar mapa $entrada $bandera $comentario
desactivar agregar campo de batallaSintaxis: .disable agregar campo de batalla $entrada $bandera $comentario
deshabilitar agregar criterios_logrosSintaxis: .disable agregar criterios_logros $entrada $bandera $comentario
desactivar agregar hechizoSintaxis: .disable agregar hechizo $entrada $bandera $comentario
deshabilitar agregar outdoorpvpSintaxis: .disable agregar outdoorpvp $entrada $bandera $comentario
deshabilitar agregar vmapSintaxis: .disable agregar vmap $entrada $bandera $comentario
desactivar eliminar misiónSintaxis: .disable eliminar misión $entrada
desactivar eliminar mapaSintaxis: .disable eliminar mapa $entrada
desactivar eliminar campo de batallaSintaxis: .disable eliminar campo de batalla $entrada
deshabilitar eliminar criterios_logrosSintaxis: .disable eliminar criterios_logros $entrada
desactivar eliminar hechizoSintaxis: .disable eliminar hechizo $entrada
desactivar eliminar outdoorpvpSintaxis: .disable eliminar outdoorpvp $entrada
desactivar eliminar vmapSintaxis: .disable eliminar vmap $entrada
novio empezarSintaxis: .bf iniciar #battleid
novio paradaSintaxis: .bf detener #battleid
habilitar bfSintaxis: .bf habilitar #battleid
interruptor novioSintaxis: .bf cambiar #battleid
temporizador novioSintaxis: .bf temporizador #battleid #temporizador
recompensa de misiónSintaxis: .quest recompensa #questId Otorga recompensa de misión al jugador seleccionado y elimina la misión de su registro (la misión debe estar completada).
hacer trampa en el paseo acuáticoSintaxis: .cheat waterwalk on/off Activa o desactiva el estado de waterwalk para el jugador seleccionado o para uno mismo si no hay ningún jugador seleccionado.
hacer trampa explorarSintaxis: .cheat explorar #flag Revela u oculta todos los mapas del jugador seleccionado. Si no se selecciona ningún jugador, oculta o revela mapas. Utilice un valor #flag de 1 para revelar, utilice un valor #flag de 0 para ocultar todos los mapas.
engañar al taxiSintaxis: .cheat taxi on/off Otorga acceso temporal o elimina todas las rutas de taxi para el personaje seleccionado. Si no se selecciona ningún personaje, oculta o revela todas las rutas. Los nodos de taxi visitados aún son accesibles después de eliminar el acceso.
estado de trampaSintaxis: .cheat status Muestra los trucos que tienes habilitados actualmente.
jugador de lfgSintaxis: .lfg player Muestra información sobre el jugador (estado, roles, comentarios, mazmorras seleccionadas).
grupo de biogásSintaxis: .lfg group Muestra información sobre todos los jugadores del grupo (estado, roles, comentarios, mazmorras seleccionadas).
cola de glfSintaxis: .lfg queue Muestra información sobre las colas lfg actuales.
limpioSintaxis: .flg clean Limpia la cola actual, sólo con fines de depuración.
opciones de biogás.lfg options [nuevo valor] Muestra las opciones lfg actuales. Se establece un nuevo valor si hay un parámetro adicional presente.

Esta lista incluye una mayor cantidad de comandos para TrinityCore. Si necesitas más detalles sobre algún comando específico o su sintaxis, te recomiendo consultar la documentación oficial de TrinityCore o utilizar el comando .help [nombre del comando] dentro del juego para obtener ayuda detallada.
 
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Buenas noches! Cordial saludo, una preguntica, ya que no consigo por ningún lado respuesta a esto, ¿hay alguna manera de activar el buscador de mazmorra sin el requerimiento de los 5 jugadores?. de antemano gracias!!
 
Última edición:
Disculpa la pregunta que nivel tengo que colocar en la cuenta para activar los permisos de MJ / MG ya que he mirado de varias formas y aun sigo sin activar esos permisos ayúdame con esa duda que tengo gracias.
 
Disculpa la pregunta que nivel tengo que colocar en la cuenta para activar los permisos de MJ / MG ya que he mirado de varias formas y aun sigo sin activar esos permisos ayúdame con esa duda que tengo gracias.
En la base de dato el permiso tienes que ser 3 y para poder utilizar los comandos en el juego, tienes que primero escribir .gm on y después podrás utilizar cualquier comando. También puedes utilizar este addons que te facilita mucho ese trabajo:
 
Saludos acabo de crear mi servidor y quiero saver como puedo darle permisos a unso amigos para ser mjs
1. Entra a la base de datos auth
2. En la tabla account, busca el ID de la cuenta de tu amigo
3. En la tabla account_access pones el ID de tu amigo y en gm_level pones 3
4. Reinicias todo
5. En el juego, tu amigo debe escribir el comando .gm on para activarlo

trinitycore db auth.PNG
 
Hola, buenas tardes, tengo un gran problema que lo estoy enfrentando hace un tiempo. Yo tengo un repack funcional del Legion, resulta ser que llevo un tiempo tratando d activar el GM a mi pj pero resulta que no le deja, ya le di el nivel 3 en la base d datos, cree la cuenta también por la consola mundial con nivel 3 también y nada, cuando entro al juego y pongo .gm on me sale como charla normal no como comando... Que problema podría ser ese?
 

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