SQL consulta sql

MaxyCore

Capataz
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buen dia
me gustaria saber como puedo hacer un scrips sql para que un item se borre del inventario del jugador despues de que este alcance un nivel eje,plo al llegar a lvl 81 que se borre un item que estaba usando
 
Que una acción se ejecute automáticamente en el juego es función del core, por eso se hace necesario que los script se hagan en LUA o C++. La base de datos solo "se mueve" (automáticamente) cuando la obliga el core o uno (manualmente), a través de alguna herramienta para gestionarla

Por otro lado, es posible hacer un query en sql que haga lo que mencionas, solo que puede ser algo dispendioso.
Primero, tienes que tener muy claras cuales son las condiciones para hacer lo que pretendes (un cap de nivel es un buen dato, pero no es suficiente).
Necesitas saber qué bases de datos y/o tablas estarán involucradas.
También saber como se relacionan las bases de datos y/o tablas que vas a usar.

Info para que puedas crear una query, en el foro está todo lo que necesitas.
Por ejemplo: https://gamercreador.com/forums/informatica.35/ tiene buenas guías, https://gamercreador.com/forums/wow-tutoriales.10/ tiene tutoriales interesantes y hay varias conversaciones en donde se mencionan otras fuentes de info...

Entre más claro sea lo que quieres hacer, es más posible que se te de mejor información.
 
hacer una consulta sql para esta indole no es imposible como comentan lo compañeros @cobra0357, el problema reside en como dice alkamel que tienes que tener en cuenta todos los factores implicados haciendolo muy tedioso a la larga. El disparador es otra opcion pero volvemos a lo anterior, hay que tener muy en cuenta todos los implicados aparte de ese disparador al final afectaria al rendimiento tanto de la BD como del propio servidor por la carga de trabajo que implica hacer las comprobaciones cada x para verificar si se cumple el condicionante para lanzar dicho disparador.
La opcion mas adecuada es Lua o C++ ya que no afecta tanto al rendimiento aunque implica programarlo muy bien para evitar conflictos futuros y posibles abusas de bugs que se puedan producir.
 
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